Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Galaretka na piętrze 7.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z B1 na B5 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Galaretka ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, a zaraz potem wieża Galaretka posuwa się z F4 na F5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na H6.

Galaretka ustawia goniec na B8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G7.

Z ciemności Galaretka popycha pion na A3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Galaretka odpowiada, ruszając goniec z B8 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na B1. goniec Galaretka spada na H2 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3; potem król Galaretka posuwa się z E8 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Galaretka ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.

Z ciemności Galaretka popycha goniec na G3. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na G3.

król Galaretka spada na G7 i wyrwa goniec nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C5 na B6.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. skoczek Galaretka spada na C2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z B6 na B7; potem galaretka ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Galaretka daje szach skoczek na G4.

król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F2 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając wieża z F5 na B5. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na B5.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na E3. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

król Galaretka posuwa się z G7 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B6.

Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Galaretka ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Galaretka w szachu.

Z ciemności Galaretka popycha król na H7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Galaretka odpowiada, ruszając król z H7 na G8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 7