Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Galaretka na piętrze 7.
nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z B1 na B5 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Galaretka ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, a zaraz potem wieża Galaretka posuwa się z F4 na F5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na H6.
Galaretka ustawia goniec na B8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G7.
Z ciemności Galaretka popycha pion na A3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Galaretka odpowiada, ruszając goniec z B8 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na B1. goniec Galaretka spada na H2 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3; potem król Galaretka posuwa się z E8 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
Galaretka ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.
Z ciemności Galaretka popycha goniec na G3. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na G3.
król Galaretka spada na G7 i wyrwa goniec nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C5 na B6.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. skoczek Galaretka spada na C2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z B6 na B7; potem galaretka ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Galaretka daje szach skoczek na G4.
król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F2 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając wieża z F5 na B5. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na B5.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na E3. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
król Galaretka posuwa się z G7 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B6.
Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Galaretka ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Galaretka w szachu.
Z ciemności Galaretka popycha król na H7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Galaretka odpowiada, ruszając król z H7 na G8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 5
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.