Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Galaretka na piętrze 7.

Okrutny cios: wieża Galaretka bije wieża nasz bohater na A1.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Galaretka wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Galaretka popycha król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.

Okrutny cios: wieża Galaretka bije wieża nasz bohater na A1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2.

skoczek Galaretka dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C2 na C3, a zaraz potem galaretka ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2.

Okrutny cios: wieża Galaretka bije skoczek nasz bohater na G1.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

skoczek Galaretka dociera na A2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C2; potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, a zaraz potem skoczek Galaretka posuwa się z A2 na C1.

nasz bohater posuwa król z C2 na D2; potem galaretka ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Z ciemności Galaretka popycha pion na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.

Galaretka daje szach skoczek na B3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3. wieża Galaretka dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C3 na B3.

wieża Galaretka posuwa się z C1 na E1. nasz bohater posuwa goniec z E3 na D2, a zaraz potem galaretka ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z D2 na E1.

skoczek Galaretka dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle. Szach od Galaretka: skoczek osadza się na A6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na B5; potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

skoczek Galaretka dociera na A4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z B6 na B5. Okrutny cios: skoczek Galaretka bije pion nasz bohater na B2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Galaretka popycha pion na E3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Okrutny cios: skoczek Galaretka bije pion nasz bohater na C4.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na E5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6.

skoczek Galaretka posuwa się z E5 na F3. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E6.

Galaretka ustawia skoczek na G1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5, podczas gdy z ciemności Galaretka popycha król na F8.

pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając pion z G7 na G6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na F3, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6. skoczek Galaretka posuwa się z F3 na H2.

Od G7 pion nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Galaretka ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6, i z ciemności Galaretka popycha skoczek na F1.

pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle, podczas gdy galaretka odpowiada, ruszając skoczek z F1 na G3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Galaretka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 8 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
20 / 10
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 7