Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Galaretka na piętrze 7.
Okrutny cios: wieża Galaretka bije wieża nasz bohater na A1.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Galaretka wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Galaretka popycha król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.
Okrutny cios: wieża Galaretka bije wieża nasz bohater na A1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2.
skoczek Galaretka dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C2 na C3, a zaraz potem galaretka ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2.
Okrutny cios: wieża Galaretka bije skoczek nasz bohater na G1.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
skoczek Galaretka dociera na A2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C2; potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, a zaraz potem skoczek Galaretka posuwa się z A2 na C1.
nasz bohater posuwa król z C2 na D2; potem galaretka ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.
Z ciemności Galaretka popycha pion na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.
Galaretka daje szach skoczek na B3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3. wieża Galaretka dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C3 na B3.
wieża Galaretka posuwa się z C1 na E1. nasz bohater posuwa goniec z E3 na D2, a zaraz potem galaretka ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z D2 na E1.
skoczek Galaretka dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle. Szach od Galaretka: skoczek osadza się na A6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na B5; potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.
skoczek Galaretka dociera na A4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z B6 na B5. Okrutny cios: skoczek Galaretka bije pion nasz bohater na B2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Galaretka popycha pion na E3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.
Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Okrutny cios: skoczek Galaretka bije pion nasz bohater na C4.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na E5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6.
skoczek Galaretka posuwa się z E5 na F3. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E6.
Galaretka ustawia skoczek na G1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5, podczas gdy z ciemności Galaretka popycha król na F8.
pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając pion z G7 na G6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na F3, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6. skoczek Galaretka posuwa się z F3 na H2.
Od G7 pion nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Galaretka ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6, i z ciemności Galaretka popycha skoczek na F1.
pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle, podczas gdy galaretka odpowiada, ruszając skoczek z F1 na G3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Galaretka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 8 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 10
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.