Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Król szczurów.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na C3.
Król szczurów pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od A1 do A4 wieża nasz bohater pochłania skoczek Król szczurów.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na D8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na B4.
pion Król szczurów posuwa się z F5 na F4. Od B4 do B5 wieża nasz bohater pochłania skoczek Król szczurów.
Król szczurów bije pion na D2 i daje szach nasz bohater.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D2.
Z ciemności Król szczurów popycha pion na F3. Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Król szczurów.
Król szczurów odpowiada, ruszając wieża z D7 na C7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi wieża na C3. Od D2 do C3 goniec nasz bohater pochłania wieża Król szczurów.
król Król szczurów posuwa się z D8 na D7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B6.
Król szczurów ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B7.
Z ciemności Król szczurów popycha król na C8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na E7.
Król szczurów odpowiada, ruszając pion z D5 na D4. Od C3 do D4 goniec nasz bohater pochłania pion Król szczurów.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi pion na F5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na F7.
pion Król szczurów posuwa się z G7 na G6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i król szczurów ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Król szczurów posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.
Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Król szczurów.
Król szczurów odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i król Król szczurów posuwa się z C8 na D8.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy król szczurów ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 2
- First capture
- move 0
Floor 10 statistics
Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.