Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Król szczurów. Loch milcząco obserwuje.

Król szczurów posuwa skoczek na A8 i zabiera naszą hetman.

Czas Król szczurów się kończy. nasz bohater wygrywa partię.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1, podczas gdy wieża Król szczurów posuwa się z D7 na B7. Od B1 do B4 wieża nasz bohater pochłania goniec Król szczurów.

Król szczurów ustawia wieża na B8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na A4.

Z ciemności Król szczurów popycha król na D8, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A4 w tyle. Król szczurów odpowiada, ruszając skoczek z B5 na C7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi wieża na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i skoczek Król szczurów posuwa się z C7 na A8.

nasz bohater posuwa wieża z B4 na B1, podczas gdy król szczurów ustawia skoczek na C7, wypatrując każdego pola. Od B1 do B6 wieża nasz bohater pochłania pion Król szczurów.

Z ciemności Król szczurów popycha skoczek na E8; potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Król szczurów odpowiada, ruszając skoczek z E8 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B6 na B1.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A1, podczas gdy pion Król szczurów posuwa się z F5 na F4.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, i król szczurów ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.

Z ciemności Król szczurów popycha pion na G2. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Król szczurów rusza skoczek z C7 na A8 i powala hetman nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i król Król szczurów posuwa się z D7 na D8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G2.

Król szczurów ustawia goniec na D6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Król szczurów popycha goniec na C7; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F2 w tyle.

Król szczurów odpowiada, ruszając król z D8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Król szczurów.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi goniec na B8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na A8.

król Król szczurów posuwa się z D7 na E8, i nasz bohater posuwa wieża z A8 na A1. Król szczurów ustawia wieża na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1, a zaraz potem z ciemności Król szczurów popycha goniec na C7. król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D3 w tyle; potem król szczurów odpowiada, ruszając król z E8 na D7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D1. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi goniec na E5. Od B7 wieża nasz bohater zmusza Król szczurów do obrony.

król Król szczurów posuwa się z D7 na D6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na F7.

Z cieni, Cios w plecy. Król szczurów traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Król szczurów ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H7. Z ciemności Król szczurów popycha wieża na E4, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje H1, zostawiając H7 w tyle.

Król szczurów daje szach wieża na D4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1.

Czas Król szczurów się kończy. nasz bohater wygrywa partię.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
14 min 55 s
Moves
61
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 9
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 10 statistics

Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 10