Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Galaretka.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na H4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Galaretka.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, i galaretka ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.

Z ciemności Galaretka popycha wieża na H6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. wieża Galaretka dociera na H2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi wieża na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.

Galaretka daje szach wieża na H4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na H4.

Galaretka ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.

Szach od Galaretka: skoczek osadza się na H5.

król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G3 w tyle, a zaraz potem galaretka odpowiada, ruszając skoczek z H5 na F4. nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na G4.

Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, i pion Galaretka posuwa się z F3 na F2.

Od F4 do E4 król nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Galaretka ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Galaretka popycha pion na B4.

Od F3 do F2 król nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Galaretka odpowiada, ruszając król z C7 na D7. nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3, i z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, podczas gdy pion Galaretka posuwa się z B3 na B2. nasz bohater posuwa król z D4 na D3.

Galaretka ustawia król na C6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.

Z ciemności Galaretka popycha król na C5, i król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C2 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z C5 na B5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C2.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na C6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3. król Galaretka posuwa się z C6 na B5.

nasz bohater posuwa król z B3 na C2, a zaraz potem galaretka ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3; potem z ciemności Galaretka popycha król na B5.

Ani nasz bohater, ani Galaretka nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
40 s
Moves
44
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 7