Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Galaretka. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na F4 i pokonuje wieża Galaretka!

Mat! nasz bohater powala Galaretka i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, podczas gdy pion Galaretka posuwa się z E6 na E5. Od D4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Galaretka ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Galaretka popycha wieża na H6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z E6 na C5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G4. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4. król Galaretka posuwa się z F7 na F8, podczas gdy nasz bohater posuwa król z F4 na G4.

Galaretka ustawia wieża na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.

Szach od Galaretka: skoczek osadza się na D3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

Galaretka odpowiada, ruszając wieża z D6 na E6. Od E4 do D3 król nasz bohater pochłania skoczek Galaretka.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. pion Galaretka posuwa się z B6 na B5.

Od E4 do F3 król nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Galaretka ustawia wieża na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. wieża Galaretka dociera na F6 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F4 w tyle; potem galaretka odpowiada, ruszając wieża z F6 na F3. nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na G4.

Galaretka daje szach wieża na F4.

Od G4 do F4 król nasz bohater pochłania wieża Galaretka.

pion Galaretka posuwa się z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater posuwa król z F4 na E4. Galaretka ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4; potem z ciemności Galaretka popycha król na D8. król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D4 w tyle.

Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Galaretka odpowiada, ruszając król z D8 na C7. nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B4. Szach od Galaretka: pion osadza się na A5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.

król Galaretka posuwa się z C7 na C6; potem nasz bohater posuwa król z A5 na A6. Galaretka ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B5.

Z ciemności Galaretka popycha król na E8; potem król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B5 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na F8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D6, i z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G8. Od D6 do E6 król nasz bohater pochłania pion Galaretka.

król Galaretka posuwa się z G8 na G7, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z E6 na F5. Galaretka ustawia król na H7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.

Z ciemności Galaretka popycha król na H8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z H8 na G8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, i król Galaretka posuwa się z H7 na H8.

nasz bohater posuwa pion z E6 na E7. Galaretka ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7.

Z ciemności Galaretka popycha król na H6. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Galaretka odpowiada, ruszając król z H6 na G5. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na E4, i z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na H5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7, podczas gdy król Galaretka posuwa się z H5 na G5. nasz bohater posuwa król z G7 na F7.

Galaretka ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 7