Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Galaretka. Loch milcząco obserwuje.
król nasz bohater ląduje na F4 i pokonuje wieża Galaretka!
Mat! nasz bohater powala Galaretka i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, podczas gdy pion Galaretka posuwa się z E6 na E5. Od D4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Galaretka ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Galaretka popycha wieża na H6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle.
Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z E6 na C5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G4. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4. król Galaretka posuwa się z F7 na F8, podczas gdy nasz bohater posuwa król z F4 na G4.
Galaretka ustawia wieża na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.
Szach od Galaretka: skoczek osadza się na D3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.
Galaretka odpowiada, ruszając wieża z D6 na E6. Od E4 do D3 król nasz bohater pochłania skoczek Galaretka.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. pion Galaretka posuwa się z B6 na B5.
Od E4 do F3 król nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Galaretka ustawia wieża na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. wieża Galaretka dociera na F6 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F4 w tyle; potem galaretka odpowiada, ruszając wieża z F6 na F3. nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na G4.
Galaretka daje szach wieża na F4.
Od G4 do F4 król nasz bohater pochłania wieża Galaretka.
pion Galaretka posuwa się z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater posuwa król z F4 na E4. Galaretka ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4; potem z ciemności Galaretka popycha król na D8. król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D4 w tyle.
Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Galaretka odpowiada, ruszając król z D8 na C7. nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B4. Szach od Galaretka: pion osadza się na A5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.
król Galaretka posuwa się z C7 na C6; potem nasz bohater posuwa król z A5 na A6. Galaretka ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B5.
Z ciemności Galaretka popycha król na E8; potem król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B5 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na F8.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D6, i z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G8. Od D6 do E6 król nasz bohater pochłania pion Galaretka.
król Galaretka posuwa się z G8 na G7, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z E6 na F5. Galaretka ustawia król na H7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.
Z ciemności Galaretka popycha król na H8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z H8 na G8.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, i król Galaretka posuwa się z H7 na H8.
nasz bohater posuwa pion z E6 na E7. Galaretka ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7.
Z ciemności Galaretka popycha król na H6. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Galaretka odpowiada, ruszając król z H6 na G5. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na E4, i z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na H5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7, podczas gdy król Galaretka posuwa się z H5 na G5. nasz bohater posuwa król z G7 na F7.
Galaretka ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.