Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Galaretka. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na F7.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Galaretka.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3. Z ciemności Galaretka popycha wieża na A7. Od C3 do E4 skoczek nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Galaretka odpowiada, ruszając pion z A6 na A5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G5.
pion Galaretka dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.
Od E1 do F2 król nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Szach od Galaretka: wieża osadza się na F7.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala wieża na F7.
Galaretka ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H6. Z ciemności Galaretka popycha pion na B5; potem skoczek nasz bohater zajmuje G4, zostawiając H6 w tyle.
Galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G4 na E3. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D1, podczas gdy król Galaretka posuwa się z D8 na C7. nasz bohater posuwa skoczek z D1 na C3, i galaretka ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A4.
Z ciemności Galaretka popycha goniec na H7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając A4 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z C7 na B7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C3 na D1.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, i goniec Galaretka posuwa się z H7 na G8.
nasz bohater posuwa skoczek z D1 na C3. Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Galaretka ustawia goniec na B3, wypatrując każdego pola. Od C3 do B5 skoczek nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Z ciemności Galaretka popycha pion na C5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na C4.
nasz bohater daje szach pion na C7.
król Galaretka posuwa się z B8 na B7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Galaretka ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na C4.
Z ciemności Galaretka popycha król na A5. skoczek nasz bohater zajmuje D6, zostawiając B5 w tyle.
Szach od Galaretka: skoczek osadza się na G4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na G5. Od C4 do G4 hetman nasz bohater pochłania skoczek Galaretka.
król Galaretka posuwa się z A5 na B6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G5.
Galaretka ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H6; potem z ciemności Galaretka popycha król na B6.
pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B2 w tyle, a zaraz potem galaretka odpowiada, ruszając król z B6 na A6. nasz bohater daje szach pion na B5.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na A7. Od B6 pion nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Galaretka posuwa się na B6 i zabiera naszą pion.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na B7.
Galaretka ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E3, a zaraz potem z ciemności Galaretka popycha król na A6.
hetman nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle; potem galaretka odpowiada, ruszając król z A6 na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na B6. nasz bohater daje szach hetman na D6.
Galaretka rusza król z B6 na B7 i powala skoczek nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z G3 na F4, a zaraz potem galaretka ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E7; potem z ciemności Galaretka popycha król na B8.
król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F4 w tyle, a zaraz potem galaretka odpowiada, ruszając król z B8 na C8. nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F6.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na B8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G7. król Galaretka posuwa się z B8 na C8, i nasz bohater posuwa król z F6 na E6.
Galaretka ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7, a zaraz potem z ciemności Galaretka popycha król na D7.
hetman nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G7 w tyle; potem galaretka odpowiada, ruszając król z D7 na C7. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F6 na E6.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na B7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D6. król Galaretka posuwa się z B7 na A8, podczas gdy nasz bohater posuwa hetman z D6 na E7.
Galaretka ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8; potem z ciemności Galaretka popycha król na C8.
król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając E8 w tyle, a zaraz potem galaretka odpowiada, ruszając król z C8 na B8. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E7 na D7.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na A8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F8. król Galaretka posuwa się z A8 na B8, i nasz bohater posuwa hetman z D7 na H7.
Galaretka ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G7, a zaraz potem z ciemności Galaretka popycha król na B8.
hetman nasz bohater zajmuje H7, zostawiając G7 w tyle; potem galaretka odpowiada, ruszając król z B8 na C8. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H7 na G7.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H7. król Galaretka posuwa się z D8 na C8, podczas gdy nasz bohater posuwa hetman z H7 na G7.
Galaretka ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H7.
Ani nasz bohater, ani Galaretka nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 111
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 4
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (111 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.