Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Galaretka. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na F7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Galaretka.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3. Z ciemności Galaretka popycha wieża na A7. Od C3 do E4 skoczek nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z A6 na A5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G5.

pion Galaretka dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.

Od E1 do F2 król nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Szach od Galaretka: wieża osadza się na F7.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala wieża na F7.

Galaretka ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H6. Z ciemności Galaretka popycha pion na B5; potem skoczek nasz bohater zajmuje G4, zostawiając H6 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G4 na E3. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D1, podczas gdy król Galaretka posuwa się z D8 na C7. nasz bohater posuwa skoczek z D1 na C3, i galaretka ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A4.

Z ciemności Galaretka popycha goniec na H7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając A4 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z C7 na B7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C3 na D1.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, i goniec Galaretka posuwa się z H7 na G8.

nasz bohater posuwa skoczek z D1 na C3. Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Galaretka ustawia goniec na B3, wypatrując każdego pola. Od C3 do B5 skoczek nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Z ciemności Galaretka popycha pion na C5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na C4.

nasz bohater daje szach pion na C7.

król Galaretka posuwa się z B8 na B7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Galaretka ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na C4.

Z ciemności Galaretka popycha król na A5. skoczek nasz bohater zajmuje D6, zostawiając B5 w tyle.

Szach od Galaretka: skoczek osadza się na G4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na G5. Od C4 do G4 hetman nasz bohater pochłania skoczek Galaretka.

król Galaretka posuwa się z A5 na B6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G5.

Galaretka ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H6; potem z ciemności Galaretka popycha król na B6.

pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B2 w tyle, a zaraz potem galaretka odpowiada, ruszając król z B6 na A6. nasz bohater daje szach pion na B5.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na A7. Od B6 pion nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Galaretka posuwa się na B6 i zabiera naszą pion.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na B7.

Galaretka ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E3, a zaraz potem z ciemności Galaretka popycha król na A6.

hetman nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle; potem galaretka odpowiada, ruszając król z A6 na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na B6. nasz bohater daje szach hetman na D6.

Galaretka rusza król z B6 na B7 i powala skoczek nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z G3 na F4, a zaraz potem galaretka ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E7; potem z ciemności Galaretka popycha król na B8.

król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F4 w tyle, a zaraz potem galaretka odpowiada, ruszając król z B8 na C8. nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F6.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na B8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G7. król Galaretka posuwa się z B8 na C8, i nasz bohater posuwa król z F6 na E6.

Galaretka ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7, a zaraz potem z ciemności Galaretka popycha król na D7.

hetman nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G7 w tyle; potem galaretka odpowiada, ruszając król z D7 na C7. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F6 na E6.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na B7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D6. król Galaretka posuwa się z B7 na A8, podczas gdy nasz bohater posuwa hetman z D6 na E7.

Galaretka ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8; potem z ciemności Galaretka popycha król na C8.

król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając E8 w tyle, a zaraz potem galaretka odpowiada, ruszając król z C8 na B8. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E7 na D7.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na A8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F8. król Galaretka posuwa się z A8 na B8, i nasz bohater posuwa hetman z D7 na H7.

Galaretka ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G7, a zaraz potem z ciemności Galaretka popycha król na B8.

hetman nasz bohater zajmuje H7, zostawiając G7 w tyle; potem galaretka odpowiada, ruszając król z B8 na C8. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H7 na G7.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H7. król Galaretka posuwa się z D8 na C8, podczas gdy nasz bohater posuwa hetman z H7 na G7.

Galaretka ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H7.

Ani nasz bohater, ani Galaretka nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
111
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 4
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (111 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 7