Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na G2.

Olbrzymi szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z A1 na A3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na G2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A3 na A4.

Okrutny cios: pion Olbrzymi szczur bije pion nasz bohater na F2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F2.

skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z E5 na F7. nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z F2 na G2.

Olbrzymi szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F7.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na A6.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A6 na A5. Olbrzymi szczur daje szach skoczek na D3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z D3 na E5. nasz bohater posuwa król z E2 na F2, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C3, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A5 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na D3. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A3 na C3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Olbrzymi szczur daje szach pion na G3.

nasz bohater posuwa król z F2 na G2; potem olbrzymi szczur ustawia skoczek na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na E7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C6 na D6.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z E7 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D6 na D5. skoczek Olbrzymi szczur dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa wieża z D5 na A5, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F3 na F4.

skoczek Olbrzymi szczur dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z G2 na E1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G6.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E1.

król Olbrzymi szczur posuwa się z G6 na F6. nasz bohater posuwa król z E1 na E2; potem olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F8, i król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z H7 na G7. nasz bohater posuwa król z F5 na G5, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F5 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A7, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa król z G6 na F6; potem olbrzymi szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C8, i król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E6 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A7 na G7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z A8 na B8. nasz bohater posuwa wieża z G7 na F7, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 5