Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

król nasz bohater ląduje na D1 i pokonuje hetman Nietoperz!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E4 na E3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na F6.

Od H6 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa goniec z E3 na C1, podczas gdy nietoperz ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach goniec na H6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E7; potem goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając H6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z H5 na G3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy wieża Nietoperz posuwa się z A4 na C4.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, i nietoperz ustawia wieża na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G1.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na E2. Od E1 do E2 król nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z C3 na F3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na F3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Nietoperz posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa goniec z G1 na H2, podczas gdy nietoperz ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G3. Z ciemności Nietoperz popycha król na G6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G3 na H4. Szach od Nietoperz: pion osadza się na E4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

Nietoperz daje szach pion na D5.

Od E4 do D5 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H8.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G4 na H3.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G2. nasz bohater daje szach hetman na H2.

Nietoperz rusza król z G2 na H2 i powala hetman nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E4 na F3, podczas gdy nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na G3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G1. nasz bohater daje szach goniec na F2.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G1 na H2. Od G3 goniec nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z G1 na H1.

nasz bohater posuwa król z E2 na F2, i nietoperz ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na C2, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G3 w tyle. Pion Nietoperz koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi hetman na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E1, i hetman Nietoperz posuwa się z C3 na F6.

nasz bohater posuwa król z E2 na D2, podczas gdy nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1.

Szach od Nietoperz: hetman osadza się na G5.

król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając C1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B7 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E1 na F2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi hetman na G8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B6.

hetman Nietoperz posuwa się z G8 na C8. nasz bohater posuwa goniec z B6 na F2, i nietoperz ustawia hetman na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Nietoperz popycha hetman na F4, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając F2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając hetman z F4 na F7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na C2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi hetman na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i hetman Nietoperz posuwa się z E8 na H5. nasz bohater posuwa król z D2 na E1, podczas gdy nietoperz ustawia król na G2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F2. Z ciemności Nietoperz popycha hetman na D5; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.

hetman Nietoperz dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.

Od E2 do D1 król nasz bohater pochłania hetman Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z F3 na G2.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2, i nietoperz ustawia król na H1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1.

Z ciemności Nietoperz popycha król na H2. Od G1 goniec nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z H2 na G3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1, i król Nietoperz posuwa się z F3 na F4.

nasz bohater posuwa król z G1 na G2, podczas gdy nietoperz ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E5; potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E5 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z D7 na D6.

nasz bohater posuwa goniec z H4 na F6, i nietoperz ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E5.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na B4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D5 na C5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, i król Nietoperz posuwa się z B6 na C5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D4.

Nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Nietoperz popycha król na B7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 2 s
Moves
131
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 9
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (131 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 4