Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.

Olbrzymi szczur posuwa goniec na G6 i zabiera naszą hetman.

Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Olbrzymi szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z A1 na A3.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na G2, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A5 na A6.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A6 na A3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A2; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z F8 na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na E4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z F4 na F3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na F3.

skoczek Olbrzymi szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D3.

goniec Olbrzymi szczur spada na D3 i wyrwa wieża nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na B1, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na A2, i skoczek nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F3 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G5 na E6. goniec Olbrzymi szczur spada na E6 i wyrwa skoczek nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5; potem pion Olbrzymi szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa goniec z G5 na F4, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H6, a zaraz potem pion Olbrzymi szczur posuwa się z D5 na D4. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G7. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na F5.

Od G6 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Okrutny cios: goniec Olbrzymi szczur bije hetman nasz bohater na G6.

Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Olbrzymi szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
46
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 17
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 5