Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Ruben V. rzuca wyzwanie Król szczurów na piętrze 10.

pion Ruben V. ląduje na C4 i pokonuje hetman Król szczurów!

Ruben V. pada przed matem Król szczurów. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Ruben V. posuwa pion z D2 na D3, a zaraz potem król szczurów ustawia goniec na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia król na D1.

Ruben V. owija figurę w Skradanie; Król szczurów przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Z ciemności Król szczurów popycha skoczek na D4. król Ruben V. zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle. Król szczurów daje szach goniec na A3.

Ruben V. sunie z król po planszy, z C1 na B1. pion Król szczurów dociera na C2 i grozi królowi Ruben V.

Pewną dłonią Ruben V. prowadzi król na A2. Szach od Król szczurów: skoczek osadza się na C3.

Ruben V. bije wrogą goniec: król skacze z A2 na A3.

Król szczurów daje szach wieża na A7.

Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia król na B2. skoczek Król szczurów dociera na D1 i grozi królowi Ruben V.

król Ruben V. zajmuje C1, zostawiając B2 w tyle, podczas gdy król szczurów odpowiada, ruszając skoczek z D1 na F2. Ruben V. sunie z król po planszy, z C1 na B2.

Ruben V. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Król szczurów.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi pion na G2. Pewną dłonią Ruben V. prowadzi król na C1, a zaraz potem goniec Król szczurów posuwa się z E7 na F8.

Ruben V. posuwa król z C1 na D2. Szach od Król szczurów: skoczek osadza się na B3.

Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia król na E2. Dzięki Skradanie Ruben V. oszukuje Król szczurów na planszy.

Z ciemności Król szczurów popycha wieża na A6. Ruben V. zabiera wrogą skoczek, lądując na F2.

wieża Król szczurów dociera na A2 i grozi królowi Ruben V.

Ruben V. sunie z król po planszy, z F2 na G1. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Król szczurów znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi skoczek na D4, podczas gdy pewną dłonią Ruben V. prowadzi król na F1. goniec Król szczurów posuwa się z F8 na E7, i ruben V. posuwa król z F1 na E1.

Król szczurów ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia król na D1. Z ciemności Król szczurów popycha skoczek na E6.

król Ruben V. zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle; potem król szczurów odpowiada, ruszając pion z F4 na F3. Ruben V. sunie z król po planszy, z C1 na B1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi wieża na A6.

Pewną dłonią Ruben V. prowadzi król na C2. Ruben V. owija figurę w Skradanie; Król szczurów przechodzi przez pole, nie widząc jej.

wieża Król szczurów posuwa się z A6 na A3. Ruben V. posuwa król z C2 na B2, i król szczurów ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Ruben V. bije wrogą wieża: król skacze z B2 na A3.

pion Król szczurów dociera na D5 i grozi królowi Ruben V.

król Ruben V. zajmuje B3, zostawiając A3 w tyle. Król szczurów odpowiada, ruszając pion z F3 na F2; potem ruben V. sunie z król po planszy, z B3 na C2.

Dzięki Skradanie Ruben V. oszukuje Król szczurów na planszy.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi goniec na A3, i pewną dłonią Ruben V. prowadzi król na B3. goniec Król szczurów posuwa się z A3 na F8, podczas gdy ruben V. posuwa król z B3 na C2.

Na F1 Król szczurów promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia król na D2. Król szczurów daje szach hetman na F2.

król Ruben V. zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle. hetman Król szczurów dociera na C5 i grozi królowi Ruben V.

Ruben V. sunie z król po planszy, z C3 na D2. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi hetman na D4, podczas gdy pewną dłonią Ruben V. prowadzi król na C2.

pion Król szczurów posuwa się z B6 na B5, i ruben V. posuwa król z C2 na B3. Król szczurów ustawia hetman na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia król na B2, a zaraz potem z ciemności Król szczurów popycha pion na B4. król Ruben V. zajmuje A2, zostawiając B2 w tyle.

Król szczurów daje szach hetman na C4.

Ruben V. bije wrogą hetman: pion skacze z D3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na C8. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na D5.

skoczek Król szczurów posuwa się z E6 na D8, podczas gdy ruben V. posuwa król z A2 na B3. Król szczurów ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia król na C4; potem z ciemności Król szczurów popycha pion na G6. król Ruben V. zajmuje D3, zostawiając C4 w tyle, a zaraz potem król szczurów odpowiada, ruszając pion z B4 na B3.

Ruben V. sunie z król po planszy, z D3 na C3. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi skoczek na C6. Ruben V. bije wrogą skoczek: pion skacze z D5 na C6.

goniec Król szczurów posuwa się z F8 na C5. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Król szczurów ustawia goniec na G1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia król na C4, a zaraz potem z ciemności Król szczurów popycha goniec na C5.

Ruben V. zabiera wrogą goniec, lądując na C5.

Król szczurów odpowiada, ruszając pion z F5 na F4, podczas gdy ruben V. sunie z król po planszy, z C5 na D6. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi pion na G5, i pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na C7.

pion Król szczurów posuwa się z F4 na F3, podczas gdy ruben V. posuwa król z D6 na C6. Skradanie. Pułapka Ruben V. zostawia Król szczurów w dezorientacji.

Król szczurów ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia król na B6. Z ciemności Król szczurów popycha pion na F2, a zaraz potem król Ruben V. zajmuje C6, zostawiając B6 w tyle.

Na F1 Król szczurów promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

Ruben V. sunie z król po planszy, z C6 na D6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi wieża na G1. Pewną dłonią Ruben V. prowadzi król na C6.

Szach od Król szczurów: wieża osadza się na C1.

Ruben V. posuwa król z C6 na B6. Król szczurów ustawia wieża na C2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia król na B5.

Z ciemności Król szczurów popycha wieża na F2; potem król Ruben V. zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle. Król szczurów odpowiada, ruszając wieża z F2 na G2.

Ruben V. sunie z król po planszy, z B6 na C6, i z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi wieża na G1. Pewną dłonią Ruben V. prowadzi król na D6.

wieża Król szczurów dociera na D1 i grozi królowi Ruben V.

Ruben V. posuwa król z D6 na C6. Król szczurów ustawia wieża na D2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia król na B6.

Z ciemności Król szczurów popycha pion na F4, a zaraz potem król Ruben V. zajmuje C6, zostawiając B6 w tyle. Król szczurów odpowiada, ruszając wieża z D2 na B2.

Ruben V. sunie z król po planszy, z C6 na D6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi wieża na E2. Pewną dłonią Ruben V. prowadzi król na C6, i wieża Król szczurów posuwa się z E2 na D2.

Ruben V. posuwa król z C6 na B6. wieża Król szczurów dociera na B2 i grozi królowi Ruben V.

Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia król na C6. Z ciemności Król szczurów popycha wieża na G2; potem król Ruben V. zajmuje D6, zostawiając C6 w tyle.

Król szczurów odpowiada, ruszając wieża z G2 na C2. Ruben V. sunie z król po planszy, z D6 na D5. wieża Król szczurów dociera na D2 i grozi królowi Ruben V.

Pewną dłonią Ruben V. prowadzi król na C6. Szach od Król szczurów: wieża osadza się na D6.

Ruben V. bije wrogą wieża: król skacze z C6 na D6.

Król szczurów ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia król na C6. Z ciemności Król szczurów popycha pion na G4, a zaraz potem król Ruben V. zajmuje B6, zostawiając C6 w tyle.

Król szczurów odpowiada, ruszając pion z F3 na F2. Ruben V. sunie z król po planszy, z B6 na C6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi pion na G3.

Pewną dłonią Ruben V. prowadzi król na D6. Na F1 Król szczurów promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Ruben V. posuwa król z D6 na C6. Szach od Król szczurów: hetman osadza się na C4.

Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia król na B6. Z ciemności Król szczurów popycha hetman na H4; potem król Ruben V. zajmuje C6, zostawiając B6 w tyle.

Król szczurów odpowiada, ruszając hetman z H4 na D8. Ruben V. sunie z król po planszy, z C6 na B6. Ruben V. owija figurę w Skradanie; Król szczurów przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na D7, podczas gdy pewną dłonią Ruben V. prowadzi król na B7. Król szczurów daje szach hetman na C8.

Ruben V. posuwa król z B7 na B6; potem król szczurów ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia król na A7.

Mat. Król szczurów zamyka sidła i Ruben V. pada na G1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 41 s
Moves
154
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
33 / 0
First capture
move 5
Skills used
8

Floor 10 statistics

Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (154 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 10