Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z E6 na G5 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na A3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C3. Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na B1. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na D3.

Od B7 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na C8. nasz bohater posuwa wieża z B7 na F7, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B7. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na H7.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na H7.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

skoczek Olbrzymi szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na F2.

nasz bohater posuwa król z D1 na E1, i olbrzymi szczur ustawia skoczek na H1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C8, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając F3 w tyle. Olbrzymi szczur rusza pion z F4 na G3 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D4 na E6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1, i król Olbrzymi szczur posuwa się z C8 na B8.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.

Olbrzymi szczur ustawia skoczek na F2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na E4; potem goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G5 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z E4 na G5. nasz bohater daje szach wieża na H8.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na G5.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z C5 na C4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H7.

Olbrzymi szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A4, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje E6, zostawiając G5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C7.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A7. nasz bohater daje szach skoczek na D5.

król Olbrzymi szczur posuwa się z A7 na A8. Mat. skoczek nasz bohater na B6 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 5