Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na D5.

Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na A1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Nietoperz daje szach pion na E3.

król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z D5 na C3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F3 na E3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F2. Nietoperz daje szach skoczek na D5.

nasz bohater posuwa król z E3 na D3. pion Nietoperz dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B4. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E4 na D5.

Nietoperz daje szach wieża na A5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na B4.

pion Nietoperz posuwa się z B7 na B6. nasz bohater posuwa skoczek z F2 na D3, a zaraz potem nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B2. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na A2, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na D7. nasz bohater bije pion na B6 i zostawia Nietoperz w szachu.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D5, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z A2 na A8.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4; potem nietoperz ustawia wieża na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D7, i król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3.

Nietoperz daje szach wieża na D2.

nasz bohater posuwa król z D5 na C4, a zaraz potem nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na D5. nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Nietoperz w szachu.

wieża Nietoperz spada na D5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą wieża: skoczek skacze z E3 na D5.

Okrutny cios: król Nietoperz bije skoczek nasz bohater na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z D5 na C6. nasz bohater posuwa król z D3 na E4; potem nietoperz ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C8, i król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z H6 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G5 na H5.

król Nietoperz posuwa się z B8 na B7. nasz bohater posuwa król z H5 na G6, a zaraz potem nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Z ciemności Nietoperz popycha król na D6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D6 na C7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z B6 na C6. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Nietoperz popycha król na B8, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B8 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7; potem król Nietoperz posuwa się z B6 na C5. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Nietoperz ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B5. nasz bohater daje szach hetman na G5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B5 na C6. Od H6 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

król Nietoperz posuwa się z C7 na B8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 4
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 4