Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Alfa-nietoperz na piętrze 8.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z G7 na F8 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Alfa-nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3; potem z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem pion Alfa-nietoperz posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1. Szach od Alfa-nietoperz: goniec osadza się na D2.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D2.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na E5, i pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z E5 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi pion na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7; potem skoczek Alfa-nietoperz posuwa się z H4 na G6.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Alfa-nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A4. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na F8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F7.

goniec Alfa-nietoperz posuwa się z F8 na G7. nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z F7 na G7.

Alfa-nietoperz ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije skoczek na F8 i zostawia Alfa-nietoperz w szachu.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na C7. hetman nasz bohater zajmuje H6, zostawiając F8 w tyle, podczas gdy alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na D8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H3.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na D7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na D3.

król Alfa-nietoperz posuwa się z D7 na C8, a zaraz potem nasz bohater posuwa hetman z H3 na H6. Alfa-nietoperz ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H6 na D6.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha pion na F4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na D8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E5 na F4.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na D7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B8. król Alfa-nietoperz posuwa się z D7 na E7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.

Alfa-nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D8, i z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na F7.

hetman nasz bohater zajmuje E5, zostawiając G5 w tyle, podczas gdy alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na G6. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D8 na E8.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na F7. nasz bohater daje szach hetman na E7.

król Alfa-nietoperz posuwa się z F7 na G6, a zaraz potem nasz bohater posuwa wieża z E8 na F8. Alfa-nietoperz ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na G5. nasz bohater daje szach hetman na F6.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z G5 na H5; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F8 na G8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Alfa-nietoperz wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 43 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 8