Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Alfa-nietoperz.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z A2 na C4 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Alfa-nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha skoczek na G6; potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na E3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, podczas gdy goniec Alfa-nietoperz posuwa się z D6 na A3. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Alfa-nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na A3.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha skoczek na E5, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje A1, zostawiając A3 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z E3 na F4; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na A2.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi pion na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, i król Alfa-nietoperz posuwa się z G7 na F6.

nasz bohater posuwa król z F1 na G1, podczas gdy alfa-nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F1.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na G8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na F4.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z E5 na C4. Od F4 do E4 wieża nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Alfa-nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi pion na F6. Zabierając skoczek na C4, nasz bohater wymusza szach na Alfa-nietoperz.

król Alfa-nietoperz posuwa się z G8 na F8, i nasz bohater posuwa wieża z E4 na E1. Alfa-nietoperz ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D3.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha pion na F5. Zabierając pion na F5, nasz bohater wymusza szach na Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na G8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na H3.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na F8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A1. pion Alfa-nietoperz posuwa się z E7 na E6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.

Alfa-nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od H3 do E6 hetman nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na H7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D6.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z H7 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A7.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na G8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 5
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 8