Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Alfa-nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: goniec Alfa-nietoperz bije wieża nasz bohater na E4.

Mat! nasz bohater powala Alfa-nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na C4. Od C2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z C4 na F7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi wieża na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, i pion Alfa-nietoperz posuwa się z F4 na F3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D6.

Alfa-nietoperz ustawia wieża na D5, wypatrując każdego pola. Od D6 do E7 pion nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz rusza pion z F3 na E2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E2.

wieża Alfa-nietoperz dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3. Szach od Alfa-nietoperz: goniec osadza się na G6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D4.

Alfa-nietoperz daje szach wieża na E4.

nasz bohater posuwa król z D4 na D5, i alfa-nietoperz ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A3.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha wieża na F4, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje E3, zostawiając A3 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z G6 na C2; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2.

wieża Alfa-nietoperz dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. Szach od Alfa-nietoperz: wieża osadza się na F4.

nasz bohater posuwa król z D4 na C3, podczas gdy alfa-nietoperz ustawia goniec na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha wieża na E4. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na E4.

Alfa-nietoperz posuwa się na E4 i zabiera naszą wieża.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5, i z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4.

Alfa-nietoperz posuwa się na E7 i zabiera naszą pion.

Od D4 do E4 król nasz bohater pochłania goniec Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na F4.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha skoczek na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F4 w tyle. skoczek Alfa-nietoperz dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na D7. Od D4 do C5 król nasz bohater pochłania skoczek Alfa-nietoperz.

król Alfa-nietoperz posuwa się z D7 na C8. nasz bohater posuwa goniec z B2 na F6, podczas gdy alfa-nietoperz ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na B7; potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C5 w tyle.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z B7 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, podczas gdy król Alfa-nietoperz posuwa się z B7 na B8. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Alfa-nietoperz ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na B6. nasz bohater daje szach hetman na E3.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z B6 na A5; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na A6.

Od E4 do H4 hetman nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

król Alfa-nietoperz posuwa się z A6 na B7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na H3.

Alfa-nietoperz ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na A8; potem goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając F6 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z A8 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na C6.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na A8. Mat. hetman nasz bohater na B7 nie zostawia Alfa-nietoperz ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 3
Material captured (hero / opponent)
22 / 7
First capture
move 1

Floor 8 statistics

Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 8