Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Duch na piętrze 13.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na F4.
Duch pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi wieża na A5. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z C1 na H6.
wieża Duch posuwa się z A5 na C5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A4.
Duch ustawia wieża na F4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Szach od Duch: wieża osadza się na C1.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Duch odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z H6 na F4.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi goniec na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5, a zaraz potem pion Duch posuwa się z A7 na A5.
nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z D2 na C1.
Duch ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
Z ciemności Duch popycha król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z D4 na E4.
Duch odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na D4. Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi goniec na D1.
nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z C1 na D1.
pion Duch posuwa się z C7 na C5. nasz bohater posuwa skoczek z D4 na F3, a zaraz potem duch ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E4 na A4.
Z ciemności Duch popycha król na G7, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A4 w tyle. Duch odpowiada, ruszając król z G7 na G6.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A7 na D7.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi pion na C4. nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Duch w szachu.
król Duch posuwa się z G6 na H5. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem duch ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z ciemności Duch popycha król na G4, i wieża nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D6 w tyle. Duch odpowiada, ruszając pion z B3 na B2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2.
Z cieni, Cios w plecy. Duch traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi pion na H5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4. król Duch posuwa się z G4 na G3, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z C4 na C5.
Duch ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6, podczas gdy z ciemności Duch popycha król na H3.
pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle, i duch odpowiada, ruszając król z H3 na G2. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na F2, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C3. król Duch posuwa się z F2 na E2.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na E1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 17 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.