Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Duch na piętrze 13.

Okrutny cios: skoczek Duch bije hetman nasz bohater na G4.

Mat! nasz bohater powala Duch i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na G4.

goniec Duch dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Szach od Duch: wieża osadza się na E5.

nasz bohater posuwa król z E2 na D3. Duch daje szach wieża na E3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na D4.

goniec Duch dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D4 w tyle. Szach od Duch: skoczek osadza się na B2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B5. Okrutny cios: skoczek Duch bije hetman nasz bohater na G4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Z cieni, Cios w plecy. Duch traci figurę na ostrzu nasz bohater.

wieża Duch posuwa się z F7 na F2. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H1 na H7.

Szach od Duch: pion osadza się na A6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Duch daje szach wieża na A2.

król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A6 w tyle, podczas gdy duch odpowiada, ruszając goniec z C5 na D4. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F1 na H3.

Szach od Duch: wieża osadza się na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Duch.

Duch daje szach wieża na E4.

nasz bohater posuwa król z C4 na D3. Duch ustawia wieża na F4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z H3 na G4.

Z ciemności Duch popycha pion na C5. Od H5 goniec nasz bohater zmusza Duch do obrony.

Duch odpowiada, ruszając król z E8 na D8. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Duch prowadzi wieża na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C1; potem wieża Duch posuwa się z B4 na B7. nasz bohater bije wrogą wieża: skoczek skacze z C1 na A2.

Duch ustawia wieża na B6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D1. Z ciemności Duch popycha pion na D5, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H7 w tyle.

Duch odpowiada, ruszając pion z D5 na D4. nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E4; potem z lochowej przebiegłości Duch prowadzi wieża na A6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C1. pion Duch dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E4 na D3. Duch ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą wieża: wieża skacze z H6 na A6.

Duch daje szach pion na E4.

król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D3 w tyle; potem duch odpowiada, ruszając król z D8 na E7. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A6 na C6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na D8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

król Duch posuwa się z D8 na E7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C5 na D5.

Z cieni, Cios w plecy. Duch traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Duch ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4, podczas gdy z ciemności Duch popycha król na E7.

pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle. Duch odpowiada, ruszając król z E7 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na E7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7. król Duch posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa wieża z D5 na D4, podczas gdy duch ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B3, i z ciemności Duch popycha król na F6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Duch odpowiada, ruszając król z F6 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E4 na E6. Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na F8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G4.

król Duch posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa skoczek z B3 na D4, i duch ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C6, podczas gdy z ciemności Duch popycha król na G8. wieża nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Duch odpowiada, ruszając król z G8 na F8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 9
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 13 statistics

Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 13