Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Duch. Loch milcząco obserwuje.
król nasz bohater ląduje na F2 i pokonuje wieża Duch!
Mat! nasz bohater powala Duch i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na E3.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi skoczek na C7. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania skoczek Duch.
wieża Duch posuwa się z E6 na F6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C4.
Duch ustawia wieża na E6, wypatrując każdego pola. Od C4 do E6 goniec nasz bohater pochłania wieża Duch.
Z ciemności Duch popycha wieża na F2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na F2.
Duch odpowiada, ruszając goniec z D6 na H2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, podczas gdy skoczek Duch posuwa się z C7 na E8. Od G2 do H2 król nasz bohater pochłania goniec Duch.
Duch ustawia skoczek na C7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Duch popycha skoczek na B5.
Od C1 do G5 goniec nasz bohater pochłania pion Duch.
Duch odpowiada, ruszając król z F8 na E8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E6 na C4. Duch posuwa się na A3 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B3. Duch rusza pion z A4 na B3 i powala goniec nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.
Z cieni, Cios w plecy. Duch traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Duch ustawia pion na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4; potem z ciemności Duch popycha pion na A4.
goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając G5 w tyle, a zaraz potem duch odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na D7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
król Duch posuwa się z D7 na C6, i nasz bohater posuwa pion z G5 na G6. Duch ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7, a zaraz potem z ciemności Duch popycha pion na E6. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Duch odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Duch do obrony.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na C6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E5. pion Duch posuwa się z A3 na A2.
Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Duch.
Duch ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5.
Pion Duch koronuje się na A1 i rodzi się wrogi skoczek.
hetman nasz bohater zajmuje A2, zostawiając E6 w tyle. Z cieni, Cios w plecy. Duch traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Duch odpowiada, ruszając król z B7 na B8. Od A2 do A6 hetman nasz bohater pochłania pion Duch.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na C7. Od F4 goniec nasz bohater zmusza Duch do obrony.
król Duch posuwa się z C7 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C6.
Duch ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na C7.
Z ciemności Duch popycha król na F7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Duch odpowiada, ruszając król z F7 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C5, podczas gdy król Duch posuwa się z F6 na E6.
Od B6 hetman nasz bohater zmusza Duch do obrony.
Duch ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
Z ciemności Duch popycha król na E8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.