Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Duch. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na F2 i pokonuje wieża Duch!

Mat! nasz bohater powala Duch i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na E3.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi skoczek na C7. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania skoczek Duch.

wieża Duch posuwa się z E6 na F6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C4.

Duch ustawia wieża na E6, wypatrując każdego pola. Od C4 do E6 goniec nasz bohater pochłania wieża Duch.

Z ciemności Duch popycha wieża na F2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na F2.

Duch odpowiada, ruszając goniec z D6 na H2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, podczas gdy skoczek Duch posuwa się z C7 na E8. Od G2 do H2 król nasz bohater pochłania goniec Duch.

Duch ustawia skoczek na C7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Duch popycha skoczek na B5.

Od C1 do G5 goniec nasz bohater pochłania pion Duch.

Duch odpowiada, ruszając król z F8 na E8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E6 na C4. Duch posuwa się na A3 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B3. Duch rusza pion z A4 na B3 i powala goniec nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.

Z cieni, Cios w plecy. Duch traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Duch ustawia pion na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4; potem z ciemności Duch popycha pion na A4.

goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając G5 w tyle, a zaraz potem duch odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na D7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

król Duch posuwa się z D7 na C6, i nasz bohater posuwa pion z G5 na G6. Duch ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7, a zaraz potem z ciemności Duch popycha pion na E6. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Duch odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Duch do obrony.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na C6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E5. pion Duch posuwa się z A3 na A2.

Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Duch.

Duch ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5.

Pion Duch koronuje się na A1 i rodzi się wrogi skoczek.

hetman nasz bohater zajmuje A2, zostawiając E6 w tyle. Z cieni, Cios w plecy. Duch traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Duch odpowiada, ruszając król z B7 na B8. Od A2 do A6 hetman nasz bohater pochłania pion Duch.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na C7. Od F4 goniec nasz bohater zmusza Duch do obrony.

król Duch posuwa się z C7 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C6.

Duch ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na C7.

Z ciemności Duch popycha król na F7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Duch odpowiada, ruszając król z F7 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C5, podczas gdy król Duch posuwa się z F6 na E6.

Od B6 hetman nasz bohater zmusza Duch do obrony.

Duch ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

Z ciemności Duch popycha król na E8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 4
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 13