Kronika bitwy
W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Chodzący grób.
Chodzący grób posuwa król na F6 i zabiera naszą skoczek.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Chodzący grób.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle. Szach od Chodzący grób: pion osadza się na D2.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D2.
Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi hetman na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, i hetman Chodzący grób posuwa się z E7 na E6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D4.
Chodzący grób ustawia hetman na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Chodzący grób popycha skoczek na E7; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Chodzący grób odpowiada, ruszając hetman z F7 na B3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Chodzący grób.
Chodzący grób daje szach skoczek na C6.
nasz bohater posuwa król z D4 na C4; potem chodzący grób ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D5, a zaraz potem z ciemności Chodzący grób popycha skoczek na E7.
Od D5 do B6 skoczek nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Chodzący grób.
Chodzący grób odpowiada, ruszając król z F7 na E8. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B6 na D5, i z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi pion na D6.
Zabierając pion na F6, nasz bohater wymusza szach na Chodzący grób.
król Chodzący grób posuwa się z E8 na F7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala goniec na H7.
Chodzący grób daje szach pion na D5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Chodzący grób popycha król na G7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F6, zostawiając H7 w tyle.
Chodzący grób posuwa się na F6 i zabiera naszą skoczek.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, i król Chodzący grób posuwa się z F7 na F6.
nasz bohater posuwa król z D6 na D7. Chodzący grób ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6.
Chodzący grób daje szach skoczek na C8.
król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D6 w tyle. skoczek Chodzący grób dociera na E7 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D4.
Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Chodzący grób.
Chodzący grób daje szach skoczek na C6.
nasz bohater posuwa król z E5 na D6; potem chodzący grób ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Od D6 do C6 król nasz bohater pochłania skoczek Chodzący grób.
Z ciemności Chodzący grób popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Chodzący grób odpowiada, ruszając król z G7 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D6.
Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na G8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6. król Chodzący grób posuwa się z G8 na F8.
nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, a zaraz potem chodzący grób ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F7.
Z ciemności Chodzący grób popycha król na F8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E6 w tyle.
Ani nasz bohater, ani Chodzący grób nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 14 statistics
Against Chodzący grób, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.