Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.
pion nasz bohater ląduje na G6 i pokonuje goniec Olbrzymi szczur!
Mat! nasz bohater powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. goniec Olbrzymi szczur dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, podczas gdy goniec Olbrzymi szczur posuwa się z G4 na H5. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, i olbrzymi szczur ustawia goniec na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. skoczek Olbrzymi szczur dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.
Od C1 do D2 goniec nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur rusza pion z E3 na D2 i powala goniec nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C5. Od H5 do G6 pion nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.
Pion Olbrzymi szczur koronuje się na D1 i rodzi się wrogi skoczek.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na D1.
Olbrzymi szczur ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D7.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A2. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A2.
pion Olbrzymi szczur posuwa się z E5 na E4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D6.
Olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A6.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na E1. Od F1 do E1 król nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A6 na F6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa wieża z F6 na F1, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola.
Od G1 do E2 skoczek nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E8; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C4. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
pion Olbrzymi szczur posuwa się z C4 na C3. Od E2 do C3 skoczek nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E4.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7. Od A2 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na G6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7.
Od A7 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na C8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 3
- First capture
- move 4
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.