Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na D1.
Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Nietoperz daje szach wieża na D1.
Od E1 do D1 król nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z D6 na D5.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na D4. Od F4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Od E6 pion nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7. pion Nietoperz dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C2 na D2, a zaraz potem nietoperz ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Nietoperz popycha król na H7. hetman nasz bohater zajmuje F8, zostawiając E8 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając pion z B7 na B5.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Szach od Nietoperz: pion osadza się na C3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1. Nietoperz daje szach pion na D2.
nasz bohater posuwa król z C1 na B1. Pion Nietoperz koronuje się na D1 i rodzi się wrogi hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A2, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha hetman na H1. pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Nietoperz daje szach hetman na H2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A2 na B1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.