Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z E2 na F4 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E3. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C4 na D5.

wieża Nietoperz posuwa się z A4 na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Nietoperz ustawia wieża na A4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na F4.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na F4.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D8. nasz bohater daje szach skoczek na E6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z C8 na D7.

nasz bohater posuwa skoczek z E6 na G7; potem nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D7. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F5 na H6.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F5; potem król Nietoperz posuwa się z D7 na C8. nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Nietoperz w szachu.

Nietoperz ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D6 na C4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5.

Od B6 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z B8 na C7.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Nietoperz ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na A4. Z ciemności Nietoperz popycha król na D6, i hetman nasz bohater zajmuje D4, zostawiając H8 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B4 na B3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B2. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z A4 na B2.

król Nietoperz posuwa się z D6 na C7. nasz bohater posuwa hetman z E4 na G6, a zaraz potem nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Z ciemności Nietoperz popycha król na C8, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5; potem nietoperz ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B3. nasz bohater daje szach pion na E7.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na C7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D6. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

król Nietoperz posuwa się z D6 na C5. nasz bohater posuwa hetman z D8 na A8, a zaraz potem nietoperz ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C8. Z ciemności Nietoperz popycha król na D5. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 30 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4