Kronika bitwy

W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Chodzący grób.

król nasz bohater ląduje na D1 i pokonuje hetman Chodzący grób!

Mat! nasz bohater powala Chodzący grób i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.

skoczek Chodzący grób dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na F3.

Chodzący grób posuwa się na A1 i zabiera naszą wieża.

skoczek nasz bohater zajmuje D2, zostawiając B1 w tyle. Chodzący grób odpowiada, ruszając pion z A3 na A2; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D2 na B3.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi hetman na B1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2. Chodzący grób bije hetman na D1 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na D1.

Pion Chodzący grób koronuje się na A1 i rodzi się wrogi skoczek.

Od B3 do A1 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Chodzący grób.

Z ciemności Chodzący grób popycha pion na D6; potem wieża nasz bohater zajmuje G1, zostawiając H1 w tyle. Chodzący grób odpowiada, ruszając król z E8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D2 na B4.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi pion na H5. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Chodzący grób.

król Chodzący grób posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa skoczek z A1 na B3, i chodzący grób ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na F4.

Z ciemności Chodzący grób popycha król na F7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F4 w tyle. Chodzący grób odpowiada, ruszając pion z B6 na B5; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B3 na D4.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na F8. Od D4 do B5 skoczek nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.

pion Chodzący grób posuwa się z B7 na B6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B6.

Chodzący grób ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola. Od F3 do H4 skoczek nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.

Z ciemności Chodzący grób popycha król na E8; potem skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając B5 w tyle. Chodzący grób odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D4 na F3.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na E6. nasz bohater daje szach wieża na E1.

król Chodzący grób posuwa się z E6 na D5. nasz bohater posuwa skoczek z F3 na G5, i chodzący grób ustawia pion na H6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F7. Z ciemności Chodzący grób popycha król na C6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając B6 w tyle.

Chodzący grób odpowiada, ruszając król z C6 na B5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, i król Chodzący grób posuwa się z B4 na A4. nasz bohater posuwa skoczek z F7 na D6, podczas gdy chodzący grób ustawia król na B4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Z ciemności Chodzący grób popycha król na A5; potem pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle.

Chodzący grób odpowiada, ruszając król z A5 na B4. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi pion na H5. Od F5 skoczek nasz bohater zmusza Chodzący grób do obrony.

król Chodzący grób posuwa się z B4 na B3. nasz bohater posuwa król z D1 na D2, i chodzący grób ustawia król na A2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C1. Z ciemności Chodzący grób popycha król na B3. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Chodzący grób do obrony.

Chodzący grób odpowiada, ruszając król z B3 na A4. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 14
First capture
move 0

Floor 14 statistics

Against Chodzący grób, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 14