Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Galaretka na piętrze 7.
Galaretka rusza swoim pion z B2 na A1 i powala wieża nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Galaretka nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na B5. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F2 na F3.
pion Galaretka posuwa się z B3 na B2. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2, a zaraz potem galaretka ustawia goniec na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3. Na A1 Galaretka promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na E4.
Galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na D8. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na C7. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na H7.
skoczek Galaretka posuwa się z C4 na A5. nasz bohater posuwa skoczek z H7 na F8; potem galaretka ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
Z ciemności Galaretka popycha skoczek na B7. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E6 na G7.
Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z B7 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G7 na E8. Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na D7. nasz bohater daje szach skoczek na D6.
król Galaretka posuwa się z C8 na C7, a zaraz potem nasz bohater posuwa skoczek z D6 na E4. Galaretka ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2, podczas gdy z ciemności Galaretka popycha król na B6. skoczek nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E4 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając skoczek z D7 na C5.
Od C4 skoczek nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na C7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. pion Galaretka posuwa się z A6 na A5.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C4 na A5.
Galaretka ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1, i z ciemności Galaretka popycha skoczek na C5.
król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle, podczas gdy galaretka odpowiada, ruszając skoczek z A1 na B3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B3.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na B7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D4. pion Galaretka posuwa się z B4 na B3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.
Galaretka ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na B5.
Z ciemności Galaretka popycha król na C6. skoczek nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B5 w tyle. Galaretka daje szach pion na C4.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na C4.
skoczek Galaretka dociera na D6 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4. skoczek Galaretka posuwa się z D6 na E8; potem nasz bohater posuwa skoczek z A3 na C4.
Galaretka ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5, i z ciemności Galaretka popycha skoczek na F6.
nasz bohater daje szach skoczek na E3.
Galaretka odpowiada, ruszając król z D5 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C4. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na H7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D5.
król Galaretka posuwa się z D6 na E5, a zaraz potem nasz bohater posuwa skoczek z D5 na E7. Galaretka ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.
Od F5 skoczek nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Z ciemności Galaretka popycha król na E6. skoczek nasz bohater zajmuje H6, zostawiając F5 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając król z E6 na E7.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D5. Szach od Galaretka: skoczek osadza się na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5. Galaretka daje szach skoczek na D7.
nasz bohater posuwa król z E5 na D5, podczas gdy galaretka ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na F5.
Z ciemności Galaretka popycha król na F6. król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D5 w tyle, podczas gdy galaretka odpowiada, ruszając król z F6 na F7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D6.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5. skoczek Galaretka posuwa się z F8 na E6.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Galaretka wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 56 s
- Moves
- 85
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 5
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.