Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Galaretka. Loch milcząco obserwuje.

skoczek nasz bohater ląduje na E2 i pokonuje wieża Galaretka!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Galaretka wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. wieża Galaretka dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.

Od G1 do E2 skoczek nasz bohater pochłania wieża Galaretka.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3. Galaretka daje szach skoczek na D3.

nasz bohater posuwa król z F2 na E2. skoczek Galaretka dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Galaretka popycha skoczek na H3, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje E4, zostawiając C3 w tyle.

Galaretka daje szach pion na G4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na G5. Od G4 do G5 król nasz bohater pochłania skoczek Galaretka.

skoczek Galaretka posuwa się z C4 na A3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na G6.

Galaretka ustawia skoczek na B1, wypatrując każdego pola. Od G6 do G7 król nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Z ciemności Galaretka popycha pion na C5; potem skoczek nasz bohater zajmuje G5, zostawiając E4 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na F7.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E4.

król Galaretka posuwa się z D6 na D7. nasz bohater posuwa skoczek z E4 na C3, i galaretka ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E7.

Z ciemności Galaretka popycha skoczek na D2. Od E7 do E6 król nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z D2 na C4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na D2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, i skoczek Galaretka posuwa się z D2 na F1. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B6.

Galaretka ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola. Od B6 do C5 król nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Z ciemności Galaretka popycha pion na A5; potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C5 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z F1 na G3.

Od B5 do A5 król nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4. Pion Galaretka koronuje się na B1 i rodzi się wrogi skoczek.

Od C3 do B1 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Galaretka.

Galaretka ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3. Z ciemności Galaretka popycha skoczek na G3, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C3 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z G3 na H5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, i król Galaretka posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa król z C6 na D6, podczas gdy galaretka ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.

Od D5 do F6 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Galaretka.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Galaretka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
12 / 0
Material captured (hero / opponent)
24 / 0
First capture
move 1

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 7