Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Stonoga na piętrze 6.

Okrutny cios: wieża Stonoga bije wieża nasz bohater na A7.

Mat! nasz bohater powala Stonoga i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C1. Z ciemności Stonoga popycha skoczek na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Stonoga odpowiada, ruszając król z E8 na E7. nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z C5 na D5.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi goniec na B1. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Stonoga w szachu.

król Stonoga posuwa się z E7 na F6. nasz bohater posuwa wieża z E5 na A5.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Stonoga znika bez śladu.

Szach od Stonoga: wieża osadza się na E4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1, i z ciemności Stonoga popycha wieża na E6. król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle, podczas gdy stonoga odpowiada, ruszając goniec z B1 na D3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A7.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi goniec na E4; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A4. goniec Stonoga posuwa się z E4 na C6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Stonoga ustawia goniec na A4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z D4 na A4.

Z ciemności Stonoga popycha wieża na E7. król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając C1 w tyle, i stonoga odpowiada, ruszając wieża z E7 na E1.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. wieża Stonoga dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3. wieża Stonoga posuwa się z E2 na E6; potem nasz bohater posuwa król z C3 na C4.

Stonoga ustawia wieża na E2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. wieża Stonoga spada na H2 i wyrwa pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szach od Stonoga: wieża osadza się na C2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D6. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi wieża na F2; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A6.

wieża Stonoga posuwa się z F2 na F3. nasz bohater bije pion na D7 i zostawia Stonoga w szachu.

Stonoga ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6, podczas gdy z ciemności Stonoga popycha pion na G6.

wieża nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle, i stonoga odpowiada, ruszając pion z G5 na G4. nasz bohater daje szach król na C6.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7. król Stonoga posuwa się z F6 na E7; potem nasz bohater posuwa król z C6 na C7.

wieża Stonoga dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6, i z ciemności Stonoga popycha wieża na A3. król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle.

Po powaleniu wieża na A7 Stonoga grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na A7.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F6. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

król Stonoga posuwa się z F6 na E6. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

Stonoga ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G8 na G6.

Z ciemności Stonoga popycha król na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Stonoga odpowiada, ruszając król z D5 na D6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A7 na B6. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na D5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.

król Stonoga posuwa się z D5 na C4; potem nasz bohater posuwa pion z A2 na A4. Stonoga ustawia król na B4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5, i z ciemności Stonoga popycha król na C3. pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle, podczas gdy stonoga odpowiada, ruszając król z C3 na D3.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na C3.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Stonoga posuwa się z C3 na C2, a zaraz potem nasz bohater posuwa hetman z G5 na D5. Stonoga ustawia król na C3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7, podczas gdy z ciemności Stonoga popycha król na C2. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

Stonoga odpowiada, ruszając król z C2 na B2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na A2. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 22 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 6
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Stonoga, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 6