Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Zombie na piętrze 12.

Zombie posuwa goniec na H5 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Zombie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B1 w tyle. Po powaleniu pion na F2 Zombie grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E1 na F2.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem skoczek Zombie posuwa się z B7 na C5.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C3 na B5.

Zombie ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.

Z ciemności Zombie popycha pion na A4. nasz bohater bije wrogą wieża: skoczek skacze z B5 na A7.

skoczek Zombie dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na A5. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E3 na E4.

król Zombie posuwa się z E8 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.

goniec Zombie spada na H5 i wyrwa hetman nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Szach od Zombie: pion osadza się na D5.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Zombie.

Zombie odpowiada, ruszając król z F8 na G8; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A7 na C6. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na A8.

nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Zombie w szachu.

król Zombie posuwa się z G8 na H8; potem nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1. Zombie ustawia goniec na E2, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E2.

Z ciemności Zombie popycha pion na H5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E2 na H5.

Zombie odpowiada, ruszając król z H8 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E7 na D5. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na H8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6.

król Zombie posuwa się z H8 na H7, a zaraz potem nasz bohater posuwa wieża z B1 na F1. Zombie ustawia wieża na A5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B4. Zombie daje szach wieża na D5.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na D5.

Zombie odpowiada, ruszając król z H7 na H8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na H7.

Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Ani nasz bohater, ani Zombie nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 10
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 12