Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Zombie na piętrze 12.
Zombie posuwa goniec na H5 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Zombie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B1 w tyle. Po powaleniu pion na F2 Zombie grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E1 na F2.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem skoczek Zombie posuwa się z B7 na C5.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C3 na B5.
Zombie ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.
Z ciemności Zombie popycha pion na A4. nasz bohater bije wrogą wieża: skoczek skacze z B5 na A7.
skoczek Zombie dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na A5. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E3 na E4.
król Zombie posuwa się z E8 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.
goniec Zombie spada na H5 i wyrwa hetman nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Szach od Zombie: pion osadza się na D5.
król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Zombie.
Zombie odpowiada, ruszając król z F8 na G8; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A7 na C6. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na A8.
nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Zombie w szachu.
król Zombie posuwa się z G8 na H8; potem nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1. Zombie ustawia goniec na E2, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E2.
Z ciemności Zombie popycha pion na H5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E2 na H5.
Zombie odpowiada, ruszając król z H8 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E7 na D5. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na H8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6.
król Zombie posuwa się z H8 na H7, a zaraz potem nasz bohater posuwa wieża z B1 na F1. Zombie ustawia wieża na A5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B4. Zombie daje szach wieża na D5.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na D5.
Zombie odpowiada, ruszając król z H7 na H8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na H7.
Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Ani nasz bohater, ani Zombie nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 10
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.