Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Zombie na piętrze 12.

Zombie rusza swoim skoczek z E7 na D5 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Zombie ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Zombie odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na G6.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na G4.

wieża Zombie posuwa się z G6 na F6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G4 na H5.

Po powaleniu goniec na F1 Zombie grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na F1.

Z ciemności Zombie popycha wieża na B4, i pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając wieża z B4 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na E5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na E5.

pion Zombie posuwa się z A5 na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Zombie ustawia goniec na F5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D2. Z ciemności Zombie popycha skoczek na C6, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D2 w tyle.

Zombie odpowiada, ruszając skoczek z C6 na E7. nasz bohater bije wrogą wieża: skoczek skacze z C4 na B6.

Szach od Zombie: goniec osadza się na H3.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na H3.

skoczek Zombie spada na D5 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z B6 na D5.

Zombie ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B6. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Zombie znika bez śladu.

Z ciemności Zombie popycha król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z B6 na A4.

Zombie odpowiada, ruszając król z D8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na D8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5.

król Zombie posuwa się z D8 na C7, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z E5 na E6. Zombie ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7, podczas gdy z ciemności Zombie popycha król na A7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Zombie odpowiada, ruszając król z A7 na A6; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na A7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5.

król Zombie posuwa się z A7 na A6; potem nasz bohater posuwa skoczek z E5 na F7. Zombie ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.

Z ciemności Zombie popycha król na B7. skoczek nasz bohater zajmuje F7, zostawiając H6 w tyle, podczas gdy zombie odpowiada, ruszając król z B7 na A7.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na A6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7.

król Zombie posuwa się z A6 na B7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Zombie ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D6, podczas gdy z ciemności Zombie popycha król na A6.

Mat. hetman nasz bohater na A8 nie zostawia Zombie ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 12
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 12