Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Daniel C. przeciw Król szczurów na piętrze 10.

Król szczurów posuwa wieża na F7 i zabiera naszą wieża.

Remis. Loch zachowuje imiona Daniel C. i Król szczurów.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Daniel C. bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.

Okrutny cios: skoczek Król szczurów bije pion Daniel C. na C3.

Daniel C. zabiera wrogą skoczek, lądując na C3.

Po powaleniu skoczek na C3 Król szczurów grozi królowi Daniel C.

Pewną dłonią Daniel C. prowadzi król na D1. Okrutny cios: pion Król szczurów bije pion Daniel C. na H2.

Daniel C. zabiera wrogą pion, lądując na H2.

Król szczurów ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia wieża na H7. Okrutny cios: goniec Król szczurów bije wieża Daniel C. na A1.

Daniel C. zabiera wrogą pion, lądując na G7.

skoczek Król szczurów dociera na C3 i grozi królowi Daniel C.

Daniel C. sunie z król po planszy, z D1 na C2; potem z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi skoczek na B1. Daniel C. zabiera wrogą skoczek, lądując na B1.

Dzięki Skradanie Daniel C. oszukuje Król szczurów na planszy.

wieża Król szczurów posuwa się z D7 na B7. Daniel C. bije wrogą goniec: król skacze z B1 na A1.

Król szczurów ustawia goniec na F8, wypatrując każdego pola. Daniel C. zabiera wrogą pion, lądując na F7.

wieża Król szczurów spada na F7 i wyrwa wieża Daniel C.

skoczek Daniel C. zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle, podczas gdy król szczurów odpowiada, ruszając pion z F5 na F4. Daniel C. sunie z skoczek po planszy, z F3 na H4.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi wieża na E7; potem pewną dłonią Daniel C. prowadzi skoczek na G6. pion Król szczurów posuwa się z F6 na F5.

Daniel C. zabiera wrogą wieża, lądując na E7.

Dzięki Skradanie Daniel C. oszukuje Król szczurów na planszy.

Król szczurów daje szach goniec na G7.

Bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia goniec na B2. Z ciemności Król szczurów popycha król na F7. Daniel C. zabiera wrogą goniec, lądując na G7.

Król szczurów odpowiada, ruszając pion z F4 na F3. Daniel C. bije wrogą pion: pion skacze z E2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi pion na D5. Pewną dłonią Daniel C. prowadzi goniec na C3; potem król Król szczurów posuwa się z F7 na E6.

Daniel C. posuwa pion z F3 na F4. Król szczurów ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Ani Daniel C., ani Król szczurów nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
22 / 15
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 10 statistics

Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 10