Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Król szczurów. Loch milcząco obserwuje.

pion nasz bohater ląduje na A6 i pokonuje wieża Król szczurów!

Mat! nasz bohater powala Król szczurów i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, podczas gdy król szczurów ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Król szczurów.

Szach od Król szczurów: skoczek osadza się na F3.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Król szczurów daje szach skoczek na D4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3. skoczek Król szczurów dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. Szach od Król szczurów: skoczek osadza się na C5.

Od D3 do C2 król nasz bohater pochłania skoczek Król szczurów.

Król szczurów ustawia wieża na A6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. skoczek Król szczurów dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C3 w tyle. Król szczurów odpowiada, ruszając goniec z D5 na B3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E4.

Król szczurów daje szach goniec na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i król Król szczurów posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa pion z B4 na B5.

Szach od Król szczurów: goniec osadza się na G6.

Od F5 do G6 król nasz bohater pochłania goniec Król szczurów.

Z ciemności Król szczurów popycha goniec na H1. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na A6.

Król szczurów odpowiada, ruszając król z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B4. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi pion na H2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4, podczas gdy goniec Król szczurów posuwa się z H1 na G2. Od F4 do H2 goniec nasz bohater pochłania pion Król szczurów.

Król szczurów ustawia goniec na H3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B8. Z ciemności Król szczurów popycha król na D5.

Od B8 do A7 goniec nasz bohater pochłania pion Król szczurów.

Król szczurów odpowiada, ruszając pion z G5 na G4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B6.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F2, i król Król szczurów posuwa się z C6 na C7.

nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, podczas gdy król szczurów ustawia goniec na G2, wypatrując każdego pola. Od G6 do F6 król nasz bohater pochłania pion Król szczurów.

Z ciemności Król szczurów popycha goniec na A8; potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F6 w tyle. Król szczurów odpowiada, ruszając król z C7 na D6.

Od F5 do G4 król nasz bohater pochłania pion Król szczurów.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, podczas gdy król Król szczurów posuwa się z E5 na D5.

nasz bohater posuwa goniec z F2 na E1, i król szczurów ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.

Z ciemności Król szczurów popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F4 w tyle. Król szczurów odpowiada, ruszając goniec z A8 na C6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D4.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Król szczurów.

król Król szczurów posuwa się z E8 na E7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Król szczurów ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3; potem z ciemności Król szczurów popycha król na E6.

król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C5 w tyle, a zaraz potem król szczurów odpowiada, ruszając król z E6 na D6. Od B5 do A4 król nasz bohater pochłania pion Król szczurów.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na E7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B5. król Król szczurów posuwa się z E7 na F7, i nasz bohater posuwa pion z B5 na B6.

Król szczurów ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7, a zaraz potem z ciemności Król szczurów popycha król na D7.

Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Król szczurów odpowiada, ruszając król z D7 na E7. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Król szczurów do obrony.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na E6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B5. król Król szczurów posuwa się z E6 na D6.

nasz bohater daje szach hetman na A6.

Król szczurów ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Król szczurów do obrony.

Z ciemności Król szczurów popycha król na D8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 45 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 10