Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Król szczurów na piętrze 10.
Król szczurów posuwa skoczek na D8 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Król szczurów.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H1 na H3.
Król szczurów odpowiada, ruszając wieża z A5 na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A4 na A7.
król Król szczurów posuwa się z D8 na E7. nasz bohater posuwa hetman z A7 na A8, a zaraz potem król szczurów ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H8. Król szczurów daje szach wieża na C1.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. skoczek Król szczurów dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3. Szach od Król szczurów: skoczek osadza się na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, a zaraz potem skoczek Król szczurów posuwa się z C3 na A2. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z A8 na A2.
wieża Król szczurów dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Szach od Król szczurów: wieża osadza się na E1.
król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle. Król szczurów odpowiada, ruszając skoczek z C5 na B7. nasz bohater bije goniec na D5 i zostawia Król szczurów w szachu.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na E7. nasz bohater daje szach hetman na D8.
Okrutny cios: skoczek Król szczurów bije hetman nasz bohater na D8.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D8.
wieża Król szczurów spada na F1 i wyrwa goniec nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D5. wieża Król szczurów dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D4 w tyle. Szach od Król szczurów: goniec osadza się na G6.
nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D5 na F5. Król szczurów daje szach wieża na E1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem wieża Król szczurów posuwa się z E1 na D1. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z F5 na F6.
Szach od Król szczurów: goniec osadza się na H5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Król szczurów popycha król na D7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z F6 na B6.
Król szczurów odpowiada, ruszając wieża z D1 na B1, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi goniec na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F6. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Król szczurów.
pion Król szczurów posuwa się z B4 na B3, a zaraz potem nasz bohater posuwa wieża z F6 na G6. Król szczurów ustawia wieża na H1, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z G6 na G5.
Z ciemności Król szczurów popycha wieża na H2. wieża nasz bohater zajmuje G1, zostawiając G5 w tyle, i król szczurów odpowiada, ruszając wieża z H2 na H7.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi wieża na H8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5.
Szach od Król szczurów: wieża osadza się na H4.
nasz bohater posuwa król z E4 na E5, podczas gdy król szczurów ustawia wieża na F4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na F4.
Z ciemności Król szczurów popycha król na E8. król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F4 w tyle, podczas gdy król szczurów odpowiada, ruszając pion z B3 na B2.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na D8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6.
król Król szczurów posuwa się z D8 na D7, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z F6 na F7. Król szczurów ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Z ciemności Król szczurów popycha król na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G5.
Król szczurów odpowiada, ruszając król z D5 na D4. nasz bohater daje szach hetman na C5.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na D3. Od G3 wieża nasz bohater zmusza Król szczurów do obrony.
król Król szczurów posuwa się z D3 na E4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C2.
Król szczurów ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F2.
Z ciemności Król szczurów popycha król na E5. nasz bohater bije pion na B2 i zostawia Król szczurów w szachu.
Król szczurów odpowiada, ruszając król z E5 na F4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F2.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na E4; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5. król Król szczurów posuwa się z E4 na E5.
Od E3 hetman nasz bohater zmusza Król szczurów do obrony.
Król szczurów ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5, podczas gdy z ciemności Król szczurów popycha król na D7.
nasz bohater daje szach hetman na E6.
Król szczurów odpowiada, ruszając król z D7 na D8. Od G8 wieża nasz bohater zmusza Król szczurów do obrony.
Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C8.
król Król szczurów posuwa się z C7 na B7. nasz bohater daje szach hetman na D5.
Okrutny cios: król Król szczurów bije wieża nasz bohater na C8.
Od C6 hetman nasz bohater zmusza Król szczurów do obrony.
Z ciemności Król szczurów popycha król na B8. król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F5 w tyle, podczas gdy król szczurów odpowiada, ruszając król z B8 na A7.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D6. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na B8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5.
król Król szczurów posuwa się z B8 na A7, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z C5 na B5. Król szczurów ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6.
Ani nasz bohater, ani Król szczurów nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 30 s
- Moves
- 109
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 17
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.