Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Chodzący grób na piętrze 14.

Chodzący grób rusza swoim goniec z D5 na H1 i powala wieża nasz bohater!

Mat. Chodzący grób pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Chodzący grób daje szach skoczek na C4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na D3.

Okrutny cios: goniec Chodzący grób bije wieża nasz bohater na H1.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C4.

skoczek Chodzący grób posuwa się z D7 na C5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na D4.

Chodzący grób ustawia hetman na C7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Chodzący grób popycha król na D7, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle.

Szach od Chodzący grób: skoczek osadza się na E6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E3. Chodzący grób daje szach hetman na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem goniec Chodzący grób posuwa się z H1 na C6. nasz bohater posuwa król z D3 na E2, a zaraz potem chodzący grób ustawia skoczek na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Chodzący grób popycha goniec na G2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.

Chodzący grób odpowiada, ruszając hetman z F4 na E4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi skoczek na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. Chodzący grób daje szach hetman na E1.

nasz bohater posuwa król z D1 na C2. hetman Chodzący grób dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Chodzący grób popycha król na D6, i król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C3 w tyle.

Chodzący grób odpowiada, ruszając pion z H6 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na B3. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi pion na H4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3; potem pion Chodzący grób posuwa się z F5 na F4. nasz bohater posuwa król z C3 na B3.

Chodzący grób daje szach goniec na D5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. hetman Chodzący grób dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle. Mat. Chodzący grób zamyka sidła i nasz bohater pada na A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 5
First capture
move 1

Floor 14 statistics

Against Chodzący grób, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 14