Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
król nasz bohater ląduje na D2 i pokonuje wieża Nietoperz!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z B2 na B3, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na D2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na D2.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na D5.
król Nietoperz posuwa się z F7 na E7. nasz bohater posuwa pion z B3 na B4, i nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E8, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A1 w tyle. Szach od Nietoperz: pion osadza się na E3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Zabierając pion na B7, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z D7 na D8. nasz bohater posuwa pion z B5 na B6, podczas gdy nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Od C7 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D8; potem wieża nasz bohater zajmuje A7, zostawiając C7 w tyle. Nietoperz posuwa się na B4 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D2, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z D8 na E8.
nasz bohater posuwa król z C1 na B2, i nietoperz ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B3.
Z ciemności Nietoperz popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na F7.
Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F6. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z F6 na F5. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz ustawia król na E4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Z ciemności Nietoperz popycha król na F4; potem pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z H5 na H4. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E4. Zabierając pion na H4, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z F4 na E3. Zabierając pion na E4, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Nietoperz ustawia król na D2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A1.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.