Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Stonoga. Loch milcząco obserwuje.

Stonoga posuwa król na C6 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Stonoga.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.

Stonoga odpowiada, ruszając wieża z B4 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, podczas gdy pion Stonoga posuwa się z F5 na F4. nasz bohater posuwa skoczek z E2 na D4.

Stonoga rusza wieża z A4 na D4 i powala skoczek nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Stonoga popycha wieża na D8. Od G3 do H4 pion nasz bohater pochłania goniec Stonoga.

Stonoga odpowiada, ruszając skoczek z H6 na G8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Stonoga znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi wieża na A8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. wieża Stonoga posuwa się z A8 na C8, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z F2 na F3.

Stonoga ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4; potem z ciemności Stonoga popycha wieża na C7.

pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle, a zaraz potem stonoga odpowiada, ruszając król z E8 na D8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi wieża na D7. Zabierając skoczek na E7, nasz bohater wymusza szach na Stonoga.

król Stonoga posuwa się z D8 na E8, i nasz bohater posuwa wieża z A1 na D1. Stonoga ustawia wieża na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A1, a zaraz potem z ciemności Stonoga popycha wieża na A5. pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle; potem stonoga odpowiada, ruszając wieża z A5 na A6.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi wieża na A5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5.

pion Stonoga posuwa się z F7 na F5, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z D5 na D6. Stonoga ustawia wieża na C5, wypatrując każdego pola.

Od D7 pion nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

Stonoga rusza król z E8 na D7 i powala pion nasz bohater.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Stonoga posuwa się na E8 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na D8. Od D1 wieża nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

król Stonoga posuwa się z D8 na C8, i nasz bohater posuwa król z E2 na D3. Stonoga ustawia wieża na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4, a zaraz potem z ciemności Stonoga popycha wieża na E3. król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle; potem stonoga odpowiada, ruszając wieża z E3 na E8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi wieża na E1, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6.

Szach od Stonoga: wieża osadza się na E6.

nasz bohater posuwa król z C6 na D5, a zaraz potem stonoga ustawia wieża na E2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4; potem z ciemności Stonoga popycha król na D8.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D4 w tyle, a zaraz potem stonoga odpowiada, ruszając wieża z E2 na E6. Od C3 król nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na E8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. król Stonoga posuwa się z E8 na E7, i nasz bohater posuwa król z D3 na D4.

Szach od Stonoga: wieża osadza się na D6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Stonoga posuwa się na D1 i zabiera naszą wieża.

Od E5 do F4 król nasz bohater pochłania pion Stonoga.

wieża Stonoga dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E5. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi wieża na D3, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4.

Stonoga daje szach wieża na D4.

nasz bohater posuwa król z F4 na E5. Stonoga posuwa się na H4 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5; potem z ciemności Stonoga popycha wieża na H1. król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D5 w tyle, a zaraz potem stonoga odpowiada, ruszając pion z F5 na F4.

Od E5 do F4 król nasz bohater pochłania pion Stonoga.

wieża Stonoga dociera na H4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5. wieża Stonoga posuwa się z H4 na H2, i nasz bohater posuwa król z E5 na D5.

Stonoga ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. wieża Stonoga dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E5 w tyle. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Stonoga znika bez śladu.

Stonoga odpowiada, ruszając pion z H5 na H4. nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na G6, i z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi wieża na E3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5, podczas gdy wieża Stonoga posuwa się z E3 na E4. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6.

Stonoga ustawia wieża na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Stonoga popycha król na C6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H4.

Stonoga odpowiada, ruszając wieża z E8 na G8. nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na H5. Stonoga rusza wieża z G8 na G7 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6, i król Stonoga posuwa się z C6 na C5. Od H6 do G7 król nasz bohater pochłania wieża Stonoga.

Stonoga ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Stonoga popycha król na E7; potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.

Stonoga odpowiada, ruszając król z E7 na D8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6, i z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7, podczas gdy król Stonoga posuwa się z C7 na D7. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Stonoga ustawia król na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Stonoga popycha król na D5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Stonoga odpowiada, ruszając król z D5 na C6. nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7. Stonoga posuwa się na A7 i zabiera naszą pion.

nasz bohater daje szach hetman na F7.

Stonoga ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F8. Z ciemności Stonoga popycha król na A8; potem hetman nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F7 w tyle.

Stonoga odpowiada, ruszając król z A8 na B8. nasz bohater sunie z król po planszy, z F8 na E8, i z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D8, podczas gdy król Stonoga posuwa się z A8 na B8. nasz bohater posuwa król z D8 na D7.

Stonoga ustawia król na B7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D6. Z ciemności Stonoga popycha król na A8.

Od C6 hetman nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

Stonoga odpowiada, ruszając król z A8 na B8. nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na D8, podczas gdy z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na A7.

nasz bohater daje szach hetman na C7.

król Stonoga posuwa się z A7 na A6. Od C4 hetman nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

Stonoga ustawia król na B6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D5. Z ciemności Stonoga popycha król na A6.

nasz bohater daje szach hetman na C4.

Stonoga odpowiada, ruszając król z A6 na B7. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

Stonoga posuwa się na C6 i zabiera naszą hetman.

Ani nasz bohater, ani Stonoga nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
154
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
16 / 30
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Stonoga, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (154 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 6