Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

pion nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. Szach od Szczur: skoczek osadza się na F6.

nasz bohater posuwa król z E4 na E5; potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5; potem król Szczur posuwa się z D8 na C8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Szczur ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na G5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C8 na D8. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z D3 na E4.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, i król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6; potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Szczur popycha król na C7, i pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6; potem król Szczur posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa król z B6 na C6, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na F7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A6. Z ciemności Szczur popycha król na E8, i król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Od A8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.

król Szczur posuwa się z C7 na D6. nasz bohater posuwa hetman z A7 na A5, a zaraz potem szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Szczur popycha król na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B5 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A8 na A7. nasz bohater posuwa król z D6 na C6; potem szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 39 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1