Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Stonoga.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z H5 na H4 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Stonoga ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od A1 do A6 wieża nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Z ciemności Stonoga popycha skoczek na C6; potem wieża nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A6 w tyle. wieża Stonoga dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2, i z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na A6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A6.

pion Stonoga posuwa się z D4 na D3. Od C1 do G5 goniec nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Stonoga ustawia goniec na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na A8.

Z ciemności Stonoga popycha skoczek na D8. Zabierając skoczek na D8, nasz bohater wymusza szach na Stonoga.

Stonoga odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Zabierając pion na D7, nasz bohater wymusza szach na Stonoga.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na G8. Od D7 do D3 wieża nasz bohater pochłania pion Stonoga.

król Stonoga posuwa się z G8 na F7. Od D7 wieża nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

Stonoga ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D8.

Z ciemności Stonoga popycha król na F7. nasz bohater daje szach wieża na D7.

Stonoga odpowiada, ruszając król z F7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na E3. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi wieża na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D5. wieża Stonoga dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F2 na F3, i stonoga ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E5.

Z ciemności Stonoga popycha wieża na C4. Od E3 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Stonoga odpowiada, ruszając król z F7 na F6; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E5 na H5. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi goniec na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, i wieża Stonoga posuwa się z C4 na H4. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na H4.

Stonoga ustawia król na E5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H5. Z ciemności Stonoga popycha pion na G6.

Od G5 wieża nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Stonoga.

Stonoga odpowiada, ruszając król z E5 na E6. Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Stonoga.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na D5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4. król Stonoga posuwa się z D5 na C4, i nasz bohater posuwa wieża z G6 na E6.

Stonoga ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D6, a zaraz potem z ciemności Stonoga popycha król na B4.

król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F4 w tyle; potem stonoga odpowiada, ruszając król z B4 na A3. nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D3.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na B3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B6.

król Stonoga posuwa się z B3 na A2, podczas gdy nasz bohater posuwa król z D3 na C2. Stonoga ustawia król na A1, wypatrując każdego pola.

Od D4 goniec nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

Z ciemności Stonoga popycha król na A2. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Stonoga, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 6