Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

Nietoperz rusza swoim król z F7 na E8 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Nietoperz popycha pion na E4; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1. Pion Nietoperz koronuje się na A1 i rodzi się wrogi skoczek.

nasz bohater posuwa król z C1 na B2, i nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na A1.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B5 na B4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na B3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, i pion Nietoperz posuwa się z B7 na B6.

nasz bohater posuwa król z C2 na D2, podczas gdy nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E7; potem król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na B3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z F8 na E8.

nasz bohater posuwa król z A4 na B5, i nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E7. Od C4 do D4 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na E6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

Szach od Nietoperz: pion osadza się na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i pion Nietoperz posuwa się z H6 na H5. nasz bohater posuwa król z D4 na D3, podczas gdy nietoperz ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Nietoperz popycha król na E6; potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na F6. Od B3 do B4 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z G7 na F7.

Od B5 do B6 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Nietoperz popycha pion na D4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C6 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na F6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i król Nietoperz posuwa się z G7 na H8.

nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, podczas gdy nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G6; potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz posuwa się na E8 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater posuwa król z E4 na F4, i nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na H4. Od G5 do H4 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na G3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Nietoperz posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa król z G3 na G4, podczas gdy nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5. Z ciemności Nietoperz popycha król na E7; potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa król z H6 na G6, i nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Nietoperz popycha król na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H7.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na H8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F7. Nietoperz posuwa się na H7 i zabiera naszą pion.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
96
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 10
First capture
move 5

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (96 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 4