Kronika bitwy

W głębinach Przeklęty las nasz bohater staje twarzą w twarz z Mchowy niedźwiedź.

Mchowy niedźwiedź rusza swoim wieża z D6 na D1 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Mchowy niedźwiedź ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania hetman Mchowy niedźwiedź.

Z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi pion na F3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.

Mchowy niedźwiedź bije pion na D2 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Mchowy niedźwiedź znika bez śladu.

Mchowy niedźwiedź rusza wieża z D6 na D1 i powala hetman nasz bohater.

Od H8 wieża nasz bohater zmusza Mchowy niedźwiedź do obrony.

Z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha goniec na F8. Od E2 do D1 król nasz bohater pochłania wieża Mchowy niedźwiedź.

Mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C4.

Z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi pion na C6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2. pion Mchowy niedźwiedź posuwa się z A6 na A5.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G3.

Mchowy niedźwiedź ustawia wieża na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2; potem z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha wieża na C7.

skoczek nasz bohater zajmuje E4, zostawiając G3 w tyle, a zaraz potem mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając wieża z C7 na A7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4.

Z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi wieża na A8. nasz bohater daje szach skoczek na D6.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Mchowy niedźwiedź znika bez śladu.

król Mchowy niedźwiedź posuwa się z E8 na D8. Od D6 do F7 skoczek nasz bohater pochłania pion Mchowy niedźwiedź.

Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Mchowy niedźwiedź na planszy.

Mchowy niedźwiedź ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Mat! nasz bohater powala Mchowy niedźwiedź i zdobywa zwycięstwo.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 45 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 10
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 27 statistics

Against Mchowy niedźwiedź, heroes have won 23% of 100 finished games (23 wins, 74 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 1 min 38 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 27