Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Mchowy niedźwiedź na piętrze 27.
nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z H1 na H6 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Mchowy niedźwiedź ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H6.
Mchowy niedźwiedź daje szach pion na F2.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E1 na F2.
hetman Mchowy niedźwiedź posuwa się z B5 na C6. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na H7.
Mchowy niedźwiedź ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D3. Mchowy niedźwiedź daje szach hetman na G2.
król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F2 w tyle. Mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając hetman z G2 na E4, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D3 na B5.
Z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi hetman na E3. Od H8 wieża nasz bohater zmusza Mchowy niedźwiedź do obrony.
król Mchowy niedźwiedź posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa hetman z B5 na E8.
hetman Mchowy niedźwiedź dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha pion na E4. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Mchowy niedźwiedź do obrony.
Mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając król z G7 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
Z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi król na F6. nasz bohater daje szach wieża na H6.
król Mchowy niedźwiedź posuwa się z F6 na E5. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Mchowy niedźwiedź do obrony.
Mchowy niedźwiedź ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
Z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha pion na E6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G8 w tyle. Mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając pion z E4 na E3.
nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z G7 na B7.
Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Mchowy niedźwiedź na planszy.
Z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi król na E5.
Mat! nasz bohater powala Mchowy niedźwiedź i zdobywa zwycięstwo.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 19 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 27 statistics
Against Mchowy niedźwiedź, heroes have won 23% of 100 finished games (23 wins, 74 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 1 min 38 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.