Kronika bitwy

W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Ghul.

Okrutny cios: skoczek Ghul bije hetman nasz bohater na D5.

Mat! nasz bohater powala Ghul i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D1 do D5 hetman nasz bohater pochłania hetman Ghul.

Ghul rusza skoczek z B6 na D5 i powala hetman nasz bohater.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na H5.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi skoczek na E7. Od H8 wieża nasz bohater zmusza Ghul do obrony.

skoczek Ghul posuwa się z E7 na G8. Zabierając skoczek na G8, nasz bohater wymusza szach na Ghul.

Ghul ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G7. Z ciemności Ghul popycha wieża na A6; potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.

Ghul odpowiada, ruszając skoczek z C6 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na D4. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi skoczek na C6.

nasz bohater daje szach skoczek na F5.

król Ghul posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa skoczek z F5 na H6, i ghul ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na F7.

Z ciemności Ghul popycha pion na D5. nasz bohater daje szach skoczek na G5.

Ghul odpowiada, ruszając król z E6 na D6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, i pion Ghul posuwa się z A4 na A3. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na D7.

Szach od Ghul: skoczek osadza się na D4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Ghul popycha pion na A2.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C7.

Z cieni, Cios w plecy. Ghul traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Ghul odpowiada, ruszając król z C5 na B6, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C7 na C1. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi skoczek na B3, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E1.

wieża Ghul posuwa się z A6 na A7, i nasz bohater posuwa król z D3 na C2. Ghul ustawia wieża na A8, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na B3.

Z ciemności Ghul popycha król na C7. król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając B3 w tyle.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ghul.

Ghul daje szach król na C8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B4.

Pion Ghul koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.

Od E1 do A1 wieża nasz bohater pochłania wieża Ghul.

król Ghul posuwa się z C8 na B8, a zaraz potem nasz bohater posuwa wieża z A1 na D1. Ghul ustawia wieża na A3, wypatrując każdego pola.

Od B4 do A3 król nasz bohater pochłania wieża Ghul.

Z ciemności Ghul popycha król na A8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na D5.

Ghul odpowiada, ruszając król z A8 na B8. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D5 na D7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H7, i król Ghul posuwa się z C8 na B8. nasz bohater posuwa król z A3 na B4.

Ghul ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Ghul popycha król na B8; potem król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Ghul odpowiada, ruszając król z B8 na C8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
30 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 16 statistics

Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 16