Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ghul na piętrze 16.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ghul.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3; potem hetman Ghul posuwa się z D5 na E5. nasz bohater posuwa król z E1 na E2.

Ghul daje szach skoczek na D4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Ghul popycha wieża na A6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D4.

Szach od Ghul: hetman osadza się na F5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C3; potem z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na E7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B6.

hetman Ghul dociera na H3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C3 na D4; potem ghul ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ghul.

Z ciemności Ghul popycha pion na H4. goniec nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A5 w tyle, podczas gdy ghul odpowiada, ruszając pion z A3 na A2.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B4 na C3. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi pion na F6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2.

Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Ghul na planszy.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ghul.

król Ghul posuwa się z E7 na D8. nasz bohater posuwa król z D4 na D5. Ostrość Ghul spada na D3 i jest mat przeciw nasz bohater.

Ani nasz bohater, ani Ghul nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
48
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 3
Skills used
3

Floor 16 statistics

Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 16