Kronika bitwy
W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Ghul.
Okrutny cios: skoczek Ghul bije hetman nasz bohater na D5.
Mat! nasz bohater powala Ghul i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D1 do D5 hetman nasz bohater pochłania hetman Ghul.
Ghul rusza skoczek z B6 na D5 i powala hetman nasz bohater.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na H5.
Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi skoczek na E7. Od H8 wieża nasz bohater zmusza Ghul do obrony.
skoczek Ghul posuwa się z E7 na G8. Zabierając skoczek na G8, nasz bohater wymusza szach na Ghul.
Ghul ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G7. Z ciemności Ghul popycha wieża na A6; potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.
Ghul odpowiada, ruszając skoczek z C6 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na D4. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi skoczek na C6.
nasz bohater daje szach skoczek na F5.
król Ghul posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa skoczek z F5 na H6, i ghul ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na F7.
Z ciemności Ghul popycha pion na D5. nasz bohater daje szach skoczek na G5.
Ghul odpowiada, ruszając król z E6 na D6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, i pion Ghul posuwa się z A4 na A3. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na D7.
Szach od Ghul: skoczek osadza się na D4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Ghul popycha pion na A2.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C7.
Z cieni, Cios w plecy. Ghul traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Ghul odpowiada, ruszając król z C5 na B6, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C7 na C1. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi skoczek na B3, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E1.
wieża Ghul posuwa się z A6 na A7, i nasz bohater posuwa król z D3 na C2. Ghul ustawia wieża na A8, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na B3.
Z ciemności Ghul popycha król na C7. król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając B3 w tyle.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ghul.
Ghul daje szach król na C8.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B4.
Pion Ghul koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.
Od E1 do A1 wieża nasz bohater pochłania wieża Ghul.
król Ghul posuwa się z C8 na B8, a zaraz potem nasz bohater posuwa wieża z A1 na D1. Ghul ustawia wieża na A3, wypatrując każdego pola.
Od B4 do A3 król nasz bohater pochłania wieża Ghul.
Z ciemności Ghul popycha król na A8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na D5.
Ghul odpowiada, ruszając król z A8 na B8. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D5 na D7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na C8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H7, i król Ghul posuwa się z C8 na B8. nasz bohater posuwa król z A3 na B4.
Ghul ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Ghul popycha król na B8; potem król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.
Ghul odpowiada, ruszając król z B8 na C8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 30 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 16 statistics
Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.