Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ghul. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na C1.

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Ghul trzyma pole.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Krótką rokadą nasz bohater chowa króla w bezpieczeństwo. Szach od Ghul: hetman osadza się na C5.

nasz bohater posuwa król z G1 na H1, i ghul ustawia hetman na C1, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala hetman na C1.

Z ciemności Ghul popycha skoczek na E7, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje E1, zostawiając C1 w tyle. Ghul odpowiada, ruszając wieża z A7 na A6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi pion na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F1, i pion Ghul posuwa się z H5 na H4.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na F6.

Ghul ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H6. Z ciemności Ghul popycha skoczek na E3.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na H4.

Ghul odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H4 na H3. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi skoczek na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F3, podczas gdy skoczek Ghul posuwa się z F5 na G7. nasz bohater posuwa wieża z F3 na F7, i ghul ustawia skoczek na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H7. Z ciemności Ghul popycha pion na A3, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H7 w tyle.

Ghul odpowiada, ruszając skoczek z B6 na D5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F3, i wieża Ghul posuwa się z A6 na C6.

nasz bohater posuwa wieża z F3 na H3, podczas gdy ghul ustawia skoczek na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H7.

Ghul rusza skoczek z F6 na H7 i powala wieża nasz bohater.

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Ghul trzyma pole.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
36
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 5
First capture
move 2

Floor 16 statistics

Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 47% of the games on this floor.

More from floor 16