Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Stonoga. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na C5 i pokonuje wieża Stonoga!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Stonoga wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Stonoga popycha skoczek na E5, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle.

Szach od Stonoga: wieża osadza się na F2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3. Stonoga daje szach wieża na F3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. pion Stonoga dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E4 na D5. Szach od Stonoga: wieża osadza się na D3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Stonoga popycha goniec na C5.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na E5.

Z cieni, Cios w plecy. Stonoga traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Stonoga odpowiada, ruszając wieża z D3 na C3, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na C7. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na B3, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6.

pion Stonoga posuwa się z H4 na H3, i nasz bohater posuwa goniec z C7 na D6. Stonoga ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na C5.

Z ciemności Stonoga popycha pion na H2. goniec nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C5 w tyle; potem stonoga odpowiada, ruszając wieża z C3 na C4.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G3.

wieża Stonoga dociera na C6 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7. król Stonoga posuwa się z E8 na D7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H2.

Stonoga ustawia wieża na B6, wypatrując każdego pola. Od G7 do H6 król nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Z ciemności Stonoga popycha król na E6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G5.

Stonoga odpowiada, ruszając pion z B3 na B2. Od G5 do G6 król nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Stonoga daje szach król na D7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H5.

wieża Stonoga dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa goniec z H2 na E5; potem stonoga ustawia wieża na B3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B2.

Z ciemności Stonoga popycha wieża na B4. goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B2 w tyle; potem stonoga odpowiada, ruszając wieża z B4 na E4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na G6. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi wieża na A4, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C5.

Stonoga daje szach wieża na A6.

nasz bohater posuwa król z G6 na F7, a zaraz potem stonoga ustawia wieża na A1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6.

Szach od Stonoga: wieża osadza się na A6.

król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F6 w tyle, a zaraz potem stonoga odpowiada, ruszając wieża z A6 na A8. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na D6.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi wieża na B8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C5. król Stonoga posuwa się z D7 na D8, i nasz bohater posuwa król z E5 na D6.

Stonoga ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6, a zaraz potem z ciemności Stonoga popycha wieża na C8.

król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E6 w tyle. Stonoga rusza wieża z C8 na C5 i powala goniec nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na C5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Stonoga.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 6
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Stonoga, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 6