Kronika bitwy
W głębinach Twierdza nasz bohater staje twarzą w twarz z Rycerz.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na F3.
Ostrość Rycerz kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D1 do F3 hetman nasz bohater pochłania wieża Rycerz.
Rycerz bije goniec na C1 i daje szach nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy pion Rycerz posuwa się z F6 na F5. Od F3 do F5 hetman nasz bohater pochłania pion Rycerz.
Rycerz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na H7.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Rycerz znika bez śladu.
Szach od Rycerz: hetman osadza się na C4.
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E2 w tyle. Rycerz bije goniec na F1 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2. Z lochowej przebiegłości Rycerz prowadzi król na C7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D2.
hetman Rycerz posuwa się z F1 na A1, podczas gdy nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2. Rycerz daje szach pion na B3.
Od D2 do B3 skoczek nasz bohater pochłania pion Rycerz.
skoczek Rycerz dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C2 w tyle. Szach od Rycerz: hetman osadza się na A2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E1. Z lochowej przebiegłości Rycerz prowadzi skoczek na C6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C1.
goniec Rycerz dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na F1; potem rycerz ustawia hetman na A1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C2, a zaraz potem z ciemności Rycerz popycha hetman na E5.
skoczek nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C1 w tyle; potem rycerz odpowiada, ruszając hetman z E5 na F5. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D3 na B4.
Z lochowej przebiegłości Rycerz prowadzi hetman na F3, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H7. Mat: Rycerz kończy nasz bohater na G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 31 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 46 statistics
Against Rycerz, heroes have won 38% of 16 finished games (6 wins, 9 losses, 1 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 51 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.