Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

Nietoperz rusza swoim wieża z D4 na D8 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na H6.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B7 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z A7 na A6. nasz bohater posuwa goniec z H6 na G5, i nietoperz ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, i pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4.

nasz bohater posuwa goniec z E3 na D2, podczas gdy nietoperz ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na F8. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Nietoperz posuwa się na E5 i zabiera naszą goniec.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz rusza król z G7 na H8 i powala hetman nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z H8 na H7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1, i król Nietoperz posuwa się z H7 na G8. nasz bohater posuwa król z B1 na A2, podczas gdy nietoperz ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na C8; potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na H8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na A5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.

skoczek Nietoperz posuwa się z C8 na A7. Od A5 do A6 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na A7.

Z ciemności Nietoperz popycha król na H8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z H8 na G7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, i król Nietoperz posuwa się z G7 na F8.

nasz bohater posuwa pion z D4 na D5, podczas gdy nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. Pion Nietoperz koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D7, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na D1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6.

Szach od Nietoperz: wieża osadza się na E1.

nasz bohater posuwa król z E6 na D7, i nietoperz ustawia wieża na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7.

wieża Nietoperz dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z C4 na D4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na C7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7, i król Nietoperz posuwa się z G7 na F8.

Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz posuwa się na D8 i zabiera naszą hetman.

Od C7 do D8 król nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 11 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
20 / 21
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4