Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Chodzący grób na piętrze 14.

Chodzący grób rusza swoim hetman z E5 na D4 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Chodzący grób ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F1 na D3.

Chodzący grób ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.

pion Chodzący grób spada na E4 i wyrwa goniec nasz bohater.

wieża nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H1 w tyle. Chodzący grób odpowiada, ruszając hetman z B6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2.

Chodzący grób daje szach skoczek na F3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1; potem hetman Chodzący grób posuwa się z C5 na E5. nasz bohater posuwa wieża z H4 na F4, a zaraz potem chodzący grób ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D2. Z ciemności Chodzący grób popycha pion na E3, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.

hetman Chodzący grób spada na D4 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą hetman: wieża skacze z F4 na D4.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi goniec na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, a zaraz potem goniec Chodzący grób posuwa się z A8 na C6.

nasz bohater posuwa skoczek z E2 na C3; potem chodzący grób ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Z ciemności Chodzący grób popycha król na E7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na E3.

Chodzący grób odpowiada, ruszając skoczek z G5 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D4 na H4. Z cieni, Cios w plecy. Chodzący grób traci figurę na ostrzu nasz bohater.

pion Chodzący grób dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. goniec Chodzący grób posuwa się z C6 na A4. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A4.

Chodzący grób ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H4 na H5.

Z ciemności Chodzący grób popycha pion na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Chodzący grób odpowiada, ruszając skoczek z E6 na C5. nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z A4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi pion na F3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

król Chodzący grób posuwa się z E7 na E8. nasz bohater daje szach wieża na E5.

Chodzący grób ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Od D7 skoczek nasz bohater zmusza Chodzący grób do obrony.

Z ciemności Chodzący grób popycha król na G7. wieża nasz bohater zajmuje A5, zostawiając E5 w tyle, podczas gdy chodzący grób odpowiada, ruszając pion z F7 na F5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na H7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A6. król Chodzący grób posuwa się z H7 na G8, a zaraz potem nasz bohater posuwa wieża z A6 na F6.

Chodzący grób ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4, podczas gdy z ciemności Chodzący grób popycha król na G8.

pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle, i chodzący grób odpowiada, ruszając król z G8 na H7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na G7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7. król Chodzący grób posuwa się z G7 na H8.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Chodzący grób ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Z ciemności Chodzący grób popycha król na H7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 19 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
24 / 12
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Chodzący grób, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 14