Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Chodzący grób na piętrze 14.
Chodzący grób rusza swoim hetman z E5 na D4 i powala hetman nasz bohater!
W końcu nasz bohater stawia mata i Chodzący grób ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F1 na D3.
Chodzący grób ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.
pion Chodzący grób spada na E4 i wyrwa goniec nasz bohater.
wieża nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H1 w tyle. Chodzący grób odpowiada, ruszając hetman z B6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2.
Chodzący grób daje szach skoczek na F3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1; potem hetman Chodzący grób posuwa się z C5 na E5. nasz bohater posuwa wieża z H4 na F4, a zaraz potem chodzący grób ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D2. Z ciemności Chodzący grób popycha pion na E3, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.
hetman Chodzący grób spada na D4 i wyrwa hetman nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą hetman: wieża skacze z F4 na D4.
Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi goniec na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, a zaraz potem goniec Chodzący grób posuwa się z A8 na C6.
nasz bohater posuwa skoczek z E2 na C3; potem chodzący grób ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.
Z ciemności Chodzący grób popycha król na E7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na E3.
Chodzący grób odpowiada, ruszając skoczek z G5 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D4 na H4. Z cieni, Cios w plecy. Chodzący grób traci figurę na ostrzu nasz bohater.
pion Chodzący grób dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. goniec Chodzący grób posuwa się z C6 na A4. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A4.
Chodzący grób ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H4 na H5.
Z ciemności Chodzący grób popycha pion na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Chodzący grób odpowiada, ruszając skoczek z E6 na C5. nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z A4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi pion na F3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.
król Chodzący grób posuwa się z E7 na E8. nasz bohater daje szach wieża na E5.
Chodzący grób ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Od D7 skoczek nasz bohater zmusza Chodzący grób do obrony.
Z ciemności Chodzący grób popycha król na G7. wieża nasz bohater zajmuje A5, zostawiając E5 w tyle, podczas gdy chodzący grób odpowiada, ruszając pion z F7 na F5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na H7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A6. król Chodzący grób posuwa się z H7 na G8, a zaraz potem nasz bohater posuwa wieża z A6 na F6.
Chodzący grób ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4, podczas gdy z ciemności Chodzący grób popycha król na G8.
pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle, i chodzący grób odpowiada, ruszając król z G8 na H7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.
Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na G7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7. król Chodzący grób posuwa się z G7 na H8.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Chodzący grób ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.
Z ciemności Chodzący grób popycha król na H7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 19 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 12
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 14 statistics
Against Chodzący grób, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.