Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z D1 na G4 i bije wrogą goniec.

Ani nasz bohater, ani Olbrzymi szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na G4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F8. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z B1 na A3.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z C4 na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Olbrzymi szczur ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z A3 na C2.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C5, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z E4 na E3.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F8 na G8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A5.

Olbrzymi szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G7, i wieża nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A5 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G8.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B6 na D6.

król Olbrzymi szczur posuwa się z G8 na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G8.

nasz bohater daje szach hetman na E6.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na F4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z H8 na H7. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4; potem olbrzymi szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H7, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Olbrzymi szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 22 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 5