Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Duch. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na E5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Duch.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E3.

Duch odpowiada, ruszając wieża z E5 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Duch daje szach goniec na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy wieża Duch posuwa się z F5 na F8. nasz bohater posuwa król z E2 na D2, i duch ustawia goniec na D7, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C4.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Duch.

Z ciemności Duch popycha goniec na B8. goniec nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C4 w tyle; potem duch odpowiada, ruszając wieża z F8 na G8.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D3 na B1. Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi wieża na B3, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C2.

wieża Duch posuwa się z B3 na B2, podczas gdy nasz bohater posuwa król z D2 na C3. Duch ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B3. Szach od Duch: wieża osadza się na C2.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na C2.

Duch odpowiada, ruszając król z E8 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. goniec Duch dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4. goniec Duch posuwa się z E5 na F4, i nasz bohater posuwa pion z G2 na G3.

Duch ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na F4.

goniec Duch dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.

Od C4 do B5 król nasz bohater pochłania goniec Duch.

Duch odpowiada, ruszając pion z G5 na G4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi pion na A2, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B1. Pion Duch koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater posuwa goniec z B1 na C2. Szach od Duch: hetman osadza się na E5.

Od F4 do E5 pion nasz bohater pochłania hetman Duch.

Z ciemności Duch popycha wieża na C8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.

Duch odpowiada, ruszając wieża z C8 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi wieża na D2, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A4.

wieża Duch posuwa się z D2 na E2, i nasz bohater posuwa pion z G4 na G5. Duch rusza wieża z E2 na E4 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C6. Duch posuwa się na E5 i zabiera naszą pion.

goniec nasz bohater zajmuje F3, zostawiając C6 w tyle; potem duch odpowiada, ruszając wieża z E5 na E2. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na E2.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na G6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F3. Duch rusza król z G6 na G5 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa goniec z F3 na A8, a zaraz potem duch ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C6; potem z ciemności Duch popycha pion na E5.

goniec nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C6 w tyle. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Duch znika bez śladu.

Duch odpowiada, ruszając pion z E7 na E5. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D5 na A8, podczas gdy z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na H5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A7.

król Duch posuwa się z H5 na H6; potem nasz bohater posuwa goniec z A8 na F3. Duch ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G2.

Z ciemności Duch popycha król na G6; potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A7 w tyle. Duch odpowiada, ruszając król z G6 na F7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na C5, i z lochowej przebiegłości Duch prowadzi pion na E4. Od G2 do E4 goniec nasz bohater pochłania pion Duch.

Ani nasz bohater, ani Duch nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
75
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
33 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 13