Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Duch. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na E5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Duch.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E3.
Duch odpowiada, ruszając wieża z E5 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Duch daje szach goniec na G3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy wieża Duch posuwa się z F5 na F8. nasz bohater posuwa król z E2 na D2, i duch ustawia goniec na D7, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C4.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Duch.
Z ciemności Duch popycha goniec na B8. goniec nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C4 w tyle; potem duch odpowiada, ruszając wieża z F8 na G8.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D3 na B1. Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi wieża na B3, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C2.
wieża Duch posuwa się z B3 na B2, podczas gdy nasz bohater posuwa król z D2 na C3. Duch ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B3. Szach od Duch: wieża osadza się na C2.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na C2.
Duch odpowiada, ruszając król z E8 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. goniec Duch dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4. goniec Duch posuwa się z E5 na F4, i nasz bohater posuwa pion z G2 na G3.
Duch ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na F4.
goniec Duch dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.
Od C4 do B5 król nasz bohater pochłania goniec Duch.
Duch odpowiada, ruszając pion z G5 na G4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi pion na A2, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B1. Pion Duch koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater posuwa goniec z B1 na C2. Szach od Duch: hetman osadza się na E5.
Od F4 do E5 pion nasz bohater pochłania hetman Duch.
Z ciemności Duch popycha wieża na C8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.
Duch odpowiada, ruszając wieża z C8 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi wieża na D2, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A4.
wieża Duch posuwa się z D2 na E2, i nasz bohater posuwa pion z G4 na G5. Duch rusza wieża z E2 na E4 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C6. Duch posuwa się na E5 i zabiera naszą pion.
goniec nasz bohater zajmuje F3, zostawiając C6 w tyle; potem duch odpowiada, ruszając wieża z E5 na E2. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na E2.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na G6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F3. Duch rusza król z G6 na G5 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa goniec z F3 na A8, a zaraz potem duch ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C6; potem z ciemności Duch popycha pion na E5.
goniec nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C6 w tyle. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Duch znika bez śladu.
Duch odpowiada, ruszając pion z E7 na E5. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D5 na A8, podczas gdy z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na H5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A7.
król Duch posuwa się z H5 na H6; potem nasz bohater posuwa goniec z A8 na F3. Duch ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G2.
Z ciemności Duch popycha król na G6; potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A7 w tyle. Duch odpowiada, ruszając król z G6 na F7.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na C5, i z lochowej przebiegłości Duch prowadzi pion na E4. Od G2 do E4 goniec nasz bohater pochłania pion Duch.
Ani nasz bohater, ani Duch nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 75
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 33 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.